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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- V( c- g" I, a: H6 v
福神精华贴的通道在此!
4 G6 y1 D, b+ \/ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) |1 ]& y7 S e* \有三个问题值得反思:
' q; \+ y8 g; r+ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~: L! G: Q4 Y/ f7 Q6 X' G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) X$ b0 @8 B9 J; O3 ?, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 p+ ?8 Q7 c' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 h" r, ? k- _& ?- L
1 Z5 y: W2 b; }: n- q" Q p3、什么是天?什么是地?) p" }0 U' c# q4 H+ j- d9 Z) T, b% o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l: U- s" h w
, t" \0 [5 V: u; E- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X2 u. t! |% a6 _2 l4 N+ z- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: u; G1 r$ ^/ @5 A3 ]' i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- H2 C, D( F$ K' n
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" T7 i, }' S! ~0 ]5 d" Y. `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" s: w' }. Z* i4 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% p; W7 g W8 b- L$ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% M% Q/ @% J8 f2 s, ^$ X' q
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这里给出一个典型应用实例:
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$ C" N- f6 P1 }7 o! n7 ~2015年新加入内容:4 L1 b, t& [0 X4 O/ j: `; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 e! h4 ]3 {7 A- B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) n$ x2 T9 p5 D9 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, R( t; t( y) O/ W7 k
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