尝试“补天地”的理论总结

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查看70904 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f3 C" L. ?" E/ Q6 V; \
福神精华贴的通道在此!
5 `' t1 Z/ i# o$ |& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: {0 ~! U) u: F8 _) n; F4 h  }" p( q, J3 ^: O

: A7 R1 \4 l2 t; U, e有三个问题值得反思:
7 a/ N; p5 X0 r+ g) C# d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p" ]: I7 E! j+ c0 C8 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, E! D! x- _# q: w5 V3 U& w# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ^( y* @# h3 t 补地对比.jpg 0 D" a/ Z3 |8 L. b0 ]5 I

1 e) C0 R- a" X3 A  j3 y5 L 补地对比2.jpg
/ i8 v6 B7 Q' k9 O& F. A; y/ i/ ^1 Y( Q; v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z9 b# B9 u! J3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' K1 {3 B6 W4 o& K
3 }7 R: j# j5 g4 `. [$ T+ D3、什么是天?什么是地?6 F* x1 n8 d/ p! r& S4 O8 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  F) O. m. }& ], b, T6 r  i
: O0 d% h, R5 w( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ {6 q, x/ M+ z  Q- l  R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 p4 ~7 ^: r6 V& D5 M# m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }7 X6 G  B1 O3 m" @* z1 G

- X  m$ U. S2 C0 C! G! F1 \- r gainian1.jpg
$ L2 z' ]! x- Z$ }8 T: S1 V7 _' x7 g5 c1 D
gainian2.jpg
4 C# T. P9 P, E% S+ F( @
2 u9 A; _% ~7 ^9 R( N gainian3.jpg
& }" W$ t+ S0 b% y: ~* q  S. W* ]

" X' u% P, ^3 L+ v' v! q# E/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  D( r$ O7 [: O6 c9 R2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x% u, H2 E: r# a% B' q# b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 [: W2 p" X0 B( E; f2 y+ v: p, o0 }& E7 W  o. t/ k
这里给出一个典型应用实例:+ p" p. \1 D: V5 h; c  `& g$ t$ X& y
1 z4 C2 \4 J! k/ Z" n9 X+ t- a
补地1.jpg
1 n+ v/ X* c: @1 Z3 M
) T6 ^+ w( P! E0 [& ~  ~ 补地2.jpg   O! ^3 o) y" M" b; ?3 S. `
3 Y- a5 E! V4 o/ K- }6 l# U) v7 H3 h

8 z6 f' L( `6 l, ]2015年新加入内容:
6 C, o/ ~2 E! G! ]0 B" h5 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |, u8 \. |! d. v& J6 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o( n8 W4 e0 }3 R# _$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \/ B+ A+ I# k+ v2 A+ c4 M

3 h1 d- O# G, W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; p+ r0 c: {' w5 ~. Y# a% b1 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- z) `8 ]* _+ z# o# d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , D8 k; P' N( |3 `' K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 G" G( K+ r& \" f+ N0 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( o  A( Z4 B0 e
P1010052.jpg
( a* k; q& _# l5 ^+ ?) ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% j0 {' u4 A% l% `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! a* z2 n! c+ I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Y  A% P+ ^, @) u4 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' M1 s: L% [, ?; u
& B+ E& B( N: G- N4 U) t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* j9 B& G% _' X. |- N, M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. u8 |- B6 w8 U) k0 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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