马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f3 C" L. ?" E/ Q6 V; \
福神精华贴的通道在此!
5 `' t1 Z/ i# o$ |& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: {0 ~! U) u: F8 _) n; F4 h }" p( q, J3 ^: O
: A7 R1 \4 l2 t; U, e有三个问题值得反思:
7 a/ N; p5 X0 r+ g) C# d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ p" ]: I7 E! j+ c0 C8 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, E! D! x- _# q: w5 V3 U& w# M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 ^( y* @# h3 t
0 D" a/ Z3 |8 L. b0 ]5 I
1 e) C0 R- a" X3 A j3 y5 L
/ i8 v6 B7 Q' k9 O& F. A; y/ i/ ^1 Y( Q; v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z9 b# B9 u! J3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' K1 {3 B6 W4 o& K
3 }7 R: j# j5 g4 `. [$ T+ D3、什么是天?什么是地?6 F* x1 n8 d/ p! r& S4 O8 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
F) O. m. }& ], b, T6 r i
: O0 d% h, R5 w( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ {6 q, x/ M+ z Q- l R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 p4 ~7 ^: r6 V& D5 M# m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }7 X6 G B1 O3 m" @* z1 G
- X m$ U. S2 C0 C! G! F1 \- r
$ L2 z' ]! x- Z$ }8 T: S1 V7 _' x7 g5 c1 D
4 C# T. P9 P, E% S+ F( @
2 u9 A; _% ~7 ^9 R( N
& }" W$ t+ S0 b% y: ~* q S. W* ]
" X' u% P, ^3 L+ v' v! q# E/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
D( r$ O7 [: O6 c9 R2 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, x% u, H2 E: r# a% B' q# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 [: W2 p" X0 B( E; f2 y+ v: p, o0 }& E7 W o. t/ k
这里给出一个典型应用实例:+ p" p. \1 D: V5 h; c `& g$ t$ X& y
1 z4 C2 \4 J! k/ Z" n9 X+ t- a
1 n+ v/ X* c: @1 Z3 M
) T6 ^+ w( P! E0 [& ~ ~
O! ^3 o) y" M" b; ?3 S. `
3 Y- a5 E! V4 o/ K- }6 l# U) v7 H3 h
8 z6 f' L( `6 l, ]2015年新加入内容:
6 C, o/ ~2 E! G! ]0 B" h5 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |, u8 \. |! d. v& J6 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o( n8 W4 e0 }3 R# _$ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 \/ B+ A+ I# k+ v2 A+ c4 M
3 h1 d- O# G, W |