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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 n- W9 ~1 o ^; C# T* p* h福神精华贴的通道在此!5 l! |: {. C5 Z6 N; q$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. N9 {1 P. m: ]- L4 h7 p$ r, s5 r( a( V+ J2 z5 v: j) p' d
- W4 }% Q; x' p) f( s& X有三个问题值得反思:
* _! O" ^& Z0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e4 Z# I- W' C& y) [! `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# w! f4 D0 B: j1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! b1 z( N' B0 y% W K* t; w6 a
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* o# q/ T& r/ v5 ~
$ f" `, r& Y: w) z( Z: \2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L2 G& S% M2 r# |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ s0 l, j8 d/ D2 l c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o$ J$ H) [# l. q: @& p# }' E) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i7 B9 C& i4 Q/ \) D0 U2 U- w' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H. @- L4 c5 T( L4 S- D
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2 M' h/ N+ j3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L3 G7 {+ y. ^' b9 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B% h0 b8 t/ ?% H2 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R, D/ z* Q1 O3 y N! N
% Z1 Y* V# [& \& W, H这里给出一个典型应用实例:: X/ E- \# p! B3 r
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2015年新加入内容:+ g8 \: f) R) j: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F) F7 _$ W' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @; q8 i7 E$ C7 z. _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X8 y$ _ x' ?- I$ `
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