尝试“补天地”的理论总结

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查看70727 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 n- W9 ~1 o  ^; C# T* p* h福神精华贴的通道在此!5 l! |: {. C5 Z6 N; q$ W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. N9 {1 P. m: ]- L4 h7 p$ r, s5 r( a( V+ J2 z5 v: j) p' d

- W4 }% Q; x' p) f( s& X有三个问题值得反思:
* _! O" ^& Z0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e4 Z# I- W' C& y) [! `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# w! f4 D0 B: j1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 r+ `0 z+ J% Z 补地对比.jpg ! b1 z( N' B0 y% W  K* t; w6 a
( I8 v# x5 S; `" H7 R
补地对比2.jpg
* o# q/ T& r/ v5 ~
$ f" `, r& Y: w) z( Z: \2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L2 G& S% M2 r# |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- R; G6 R* T. Y# T8 ?" Z9 Q  g- B5 y- i2 w
3、什么是天?什么是地?
+ s0 l, j8 d/ D2 l  c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 {9 j( d0 Q$ _4 f" l1 s1 a6 h% N. e3 S$ Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 o$ J$ H) [# l. q: @& p# }' E) Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . i7 B9 C& i4 Q/ \) D0 U2 U- w' v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H. @- L4 c5 T( L4 S- D
7 H' s5 A* J! O
gainian1.jpg # j; R; l9 U, g7 k
4 {, N: G- n, Z2 z* j+ p) Z: t
gainian2.jpg
) h9 n: ~) H' z7 {* _
+ E' x9 r' J+ B5 S5 ~  R. K0 q, j gainian3.jpg $ X+ S, u, P+ P3 q- l1 o7 b3 X
4 W& Y, |* `# a! S* d6 J" t

2 M' h/ N+ j3 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L3 G7 {+ y. ^' b9 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B% h0 b8 t/ ?% H2 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 R, D/ z* Q1 O3 y  N! N

% Z1 Y* V# [& \& W, H这里给出一个典型应用实例:: X/ E- \# p! B3 r

! _. K, S! ]: W3 Z8 P; j 补地1.jpg 3 I4 ^/ t) r2 W, D# w* |) q
: ~. U* G5 |2 e7 o3 d
补地2.jpg & n" X$ N2 S- J
8 }) @: f) |  t" Z4 j
/ i- e1 h+ L0 `3 p2 C: q9 E
2015年新加入内容:+ g8 \: f) R) j: A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F) F7 _$ W' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @; q8 i7 E$ C7 z. _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X8 y$ _  x' ?- I$ `

; X4 s; X! O, G, c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 G; \  e' v: `9 H! G$ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ]0 ^0 r  Y. n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 e4 f# E, `, v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  \; I# d6 A1 o# f, }0 l: H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( f7 `7 G' J7 h7 t2 _5 f' q P1010052.jpg
) w4 e: [( r& j9 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- ~$ [. \" j* W3 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~0 J2 ~* e3 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 G8 |! p1 O/ [7 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) x+ |: l  ~* n/ y* ]4 I8 p/ }; C. ?0 m, U) I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: Y' |* x+ C: B3 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( b$ v5 g9 k" w) q8 X! F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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