马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% n4 p: Z# o$ U8 r; Q$ F福神精华贴的通道在此!
6 K+ j$ M, b w9 Q" U* {# Y+ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 h6 q$ y: n+ p* W6 a7 Y- `! u4 l4 l% ^
. r6 ^, t3 V8 V* G+ I: ?
有三个问题值得反思:
4 h4 m! w$ e! k5 n$ c3 S( Y" a0 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H4 h# b) l3 t: o# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ }0 F; |: u* _5 [* E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 W0 j6 r' _5 X2 o" o( G" }/ M
( P& Q2 L4 o! Q0 e8 @2 ^/ p5 t' {
! E& k" K, Z* R
0 K6 P- f9 X" k+ y1 o
0 |8 u/ H: V D9 P/ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q/ K5 {& o, h$ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; K1 P- `8 n5 z. K9 n. C! D# @) M0 A& D7 B3 C* x' Z& ~( o
3、什么是天?什么是地?. `& b- M3 d$ x/ Y) ~4 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 H. v% _2 M5 k$ w' [2 f0 } i, J' x& S* q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k* C5 [0 V% z1 O k* P7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 O3 S/ f" c9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Q+ q- m% Z6 j$ @7 N% V; y9 h0 [" J {( g
. P# {6 D9 Q3 W$ a; l5 t/ Y- p
( a+ R* |7 E2 l6 d- \: y1 t0 P, L
' g% j( S" w- y- d
9 W% K" X1 ]6 u: r9 D7 j, ~1 }
# V5 ?! I( Q% W0 }
3 C, S$ @9 j& V0 P+ d6 c& R1 @, O" K
4 d) q1 I3 l# X# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 s7 m) g0 ^9 N8 m( L) T; r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& G; J% y% c" F: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y& y+ U7 }4 g
) e: K) [5 J6 U, i这里给出一个典型应用实例:
! k7 z- S2 O9 U: r2 f$ P4 i" u* {6 n" } ~, Z) B" n/ P
+ E+ ]. N; k3 Z" F% a T7 e
2 l" k& ~3 ^# H7 l2 l& }
, Y, o$ i; @% H, G: [) t; b6 z2 T& w' H d K8 Q2 H* [$ N
9 g" J! W+ k c Z* X/ t/ Z
2015年新加入内容:$ y- L% i& R/ z% a; K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* {- @, C/ s- v( P' _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* v9 E% Y% z) K: X- @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, J6 a/ I% q) f& S, R4 L
1 j( f# ~' y! _1 d2 `3 u |