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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% r5 Z8 j! f0 k7 d7 p$ \7 j1 y
福神精华贴的通道在此!
6 t/ \0 }% _# ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + r6 A' p; L. k, K h4 t6 u
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& t0 r) u' q* C! d9 F' @8 i: d8 ?有三个问题值得反思:
0 ^8 m& w& w ?% G% S3 S& ]' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V( l" T$ S; y% T6 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 p! i* p4 c, q# C( I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 y0 x" C U8 u7 O8 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 w: ?# X" ]( G5 A' z5 [8 d2 D6 v
0 `$ @ I0 \: g; X' d3、什么是天?什么是地?
0 l7 U9 _8 e9 y5 B8 K7 F7 Y" z/ P ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# }$ f x9 u+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [8 ~3 }0 v8 C* E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: {, Y% U" A0 X* H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 {3 v7 o( V% ]1 z. H- L# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* V1 K- ~. m* E5 L, [( [, Y: W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- `9 D) F" _3 d! Y这里给出一个典型应用实例:* ~) W* b% t& o3 o. B+ S
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2015年新加入内容:
" Y/ g; E: X1 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f; B4 T/ V; B# y# Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y% Q/ F* L( i6 Y2 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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