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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T( N" ]: U+ ~% T, U) b福神精华贴的通道在此!
8 U# m2 H; u) P; ~& E0 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 p) u; x! o$ p, }7 [* |, W有三个问题值得反思:
# f9 W2 ]; A9 s& o t) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? f, R0 Z$ C8 | @, s$ J8 l: F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) j9 Z$ M3 H+ `- a' n( i8 |% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 T# a4 p1 h! {+ [ L. V$ ~% ~# O
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) |6 p- s% D4 z: u. I1 d: C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' t% f6 y+ S E/ Q: j4 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 m( r& l4 x ~$ c+ `
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3、什么是天?什么是地?* D& w6 P* Y- ]; ]. h+ N8 K- E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |0 e7 m" E/ ~+ d* f. N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. X& G+ s6 E; h: a' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a# B- Q4 {: |' M9 E7 B9 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. X! Y. A$ k/ D9 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 p- G* {' |9 }' }1 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O" ^" H8 G6 t) q% I) r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: O) q! r& y5 [# Z+ Y9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) r7 m5 |9 ]2 Y8 \: A) p4 _. N1 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- W# M- A0 I* n( m3 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F; C. D* a2 M4 O, P- [0 ?9 X
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