尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71035 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. A% r6 V' D9 s+ a
福神精华贴的通道在此!, j  M. D6 C; ^# f3 y! F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^4 O, i+ w5 I1 Z
" t0 k( i4 i/ s' L) Y. |

% Y$ S0 j8 C% k4 e1 t6 V( T6 R3 k有三个问题值得反思:* T* V& u5 i& _) S( J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ~; f& |* h% R4 b; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 z8 _  B3 i& b, D+ V" _  W7 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) f/ A$ l6 n/ k& d/ i' X( c
补地对比.jpg
# ?" g0 T' y5 s9 k1 L- b/ n2 `4 G1 b' C4 z. L. a3 T
补地对比2.jpg
& R% I5 l) H; s3 P# `( J" Y+ ]0 M$ K( e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _, O  ~3 L# `' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r6 ~( U8 ?: k& m

  t+ U5 \/ R  D# U/ ?- Z5 C3、什么是天?什么是地?* o! \* Q$ p) ~" ]$ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( T8 C8 `. o" C7 v: K3 T/ N7 j

) z* I, L# m: ~% s; n1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n+ T. g! j6 j5 Q7 ~/ I; x; G" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T  O9 g6 v% |. _$ k, B$ Q; x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 X. Y: q8 s$ ?9 F  `6 o
9 b9 j( s4 K3 r2 {+ C
gainian1.jpg % n. ~. S( `9 b5 I: P3 o" p9 X

# c* U* w6 w  }/ W" M3 X8 `( B2 G# H gainian2.jpg
" G& j+ D7 B: }3 h9 G9 f. d; [7 z7 a6 v8 q
gainian3.jpg   p5 _: ^8 _# r

; O$ J* X9 G# y" |& S5 H
6 n5 W& C0 [7 u) U# t$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B$ L. I: D0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }$ h% [: Y7 F0 U' ?( y" E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]4 r1 f) t1 U2 C% k7 v( B
& M( N2 B, R& O9 C( X; C9 y: ^
这里给出一个典型应用实例:3 k6 M; _0 T. D$ L7 s
1 n9 K+ n: S9 J% P
补地1.jpg
5 g; t6 h5 P3 g6 v7 k7 n7 P5 P7 Z& O1 Y8 Z' Y2 `& m
补地2.jpg % }- z. I+ t' q- f" \. |

3 h; D! b7 [: J9 [6 g- e& E# L6 Q1 b$ c) X5 F
2015年新加入内容:/ H, O: a. J& f* ?9 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ r# @; ]  o4 a1 {7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 |1 k2 T/ c. w" u: f; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ B+ Z0 r, |: M, X

; d4 U6 X9 S0 d; b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 z; G3 M. W# z3 G9 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ i" e' Y' W* J9 }3 t+ C/ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ K+ E) m) i# K1 a' h8 B5 g# u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" |! _/ S4 X/ E  o! m- [" l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' n" C5 }  f# d% r/ T P1010052.jpg
, l1 f7 v' e- b3 B1 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 n; x$ i9 U( X/ R% G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( z9 }% E  t8 L' H+ n4 L! m! O; x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% m3 @$ S4 {6 k  I" \: S3 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 `+ b" h$ j5 C$ F

3 L  g! y: k. q( ]) A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ G: u7 J$ @: @. e# b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) y' ]4 v# G' p: E6 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行