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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 a- k2 E- P2 l( R* [
福神精华贴的通道在此!
5 m2 X" ?! l! u# @: t6 q* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : s e. l* W6 h8 G4 L
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% s$ [! r/ ?: U有三个问题值得反思:
3 u. _- Z3 f, Y# b' k$ _- [( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ t- K1 j z. o! T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! C+ w4 c ^4 ^8 Z, P4 x9 j- q" r v% E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ F8 C% \ o+ z) W% y+ p
d, y* [9 t4 t7 d1 _5 h
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2 ~6 B8 W$ G$ X$ q& ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ G! T1 G, T4 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; w: f( \- H7 b. [5 y& {- V7 G
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3、什么是天?什么是地?5 z# q2 g4 U+ b+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& [" f; W# B/ `4 i) ?8 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ A0 j+ O3 `. N, i) I+ }& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n- `. L3 ~* n! l9 _3 c5 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! Q" T" L6 z' S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K5 P% E' i" [8 R2 n# m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 b9 s7 r; h: V7 o( z7 x6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" F- [9 v x% i1 ~这里给出一个典型应用实例:0 i8 {$ M' k b% h: |/ y6 \* w3 o
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2015年新加入内容:
3 L; C$ ~: i3 ~$ }3 m4 ?* ~- ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F" Y% p$ l/ y1 `, c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ y* y( s% i2 m$ Q& Q7 P0 b7 [8 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* k* z7 }; T' S" S5 a& J, K
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