马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! W* g+ p# E% i' i8 q8 d福神精华贴的通道在此!$ Q+ z: w3 y% _, c& Q' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! I6 c" l" E: {8 M
" D+ n- B3 v+ B; [4 \6 i2 l A: o2 O8 W+ p, J
有三个问题值得反思:
0 X- T X! b7 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% W6 E/ P7 r) M" g) G+ I+ _) a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; r0 ?$ @7 p+ j5 b G9 P3 I: T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 W+ M" l3 H: \* l
/ M$ L, j/ Q0 K, Y: `, @4 J
' `. x' F1 H( q. l- d
' c* J/ ]0 l1 U9 C" {, W
1 J' H. S6 `0 o2 S4 r1 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W* w# H# j& B6 v$ R q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# M! W9 ?5 B! h
4 k7 ~; o9 \# p, G* h- V) {* _
3、什么是天?什么是地?
$ s! o: `' G3 y" u$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 k1 R* x7 H* v: J! y3 {" K
1 \4 E7 d- E- g( F( u: S+ s, T0 C3 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 S) S: g p' T2 p( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x. I4 E0 K" x I6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ?1 f8 z* K( h/ O4 Z
( u. R" ]. d- L0 T" y2 d
& y C* { h6 {0 j1 a# ]: i
( T& F" K5 P8 \$ d
" Y' N0 {/ }0 X6 B* \. T3 D' l9 ~
4 ^% y5 x. G& j# `! _
& A4 S+ ], V$ Y5 `; J4 Y
6 e. I4 J( Y3 ^5 b3 ?8 a1 G/ x- \! K( B" c& n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ V! r G! e& r" V% [) i, d/ m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' i" Q5 P+ T9 h$ p0 n! |, r# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* D& v$ K( v. u1 e
( W0 \' Q$ i' t$ F6 O" {' y- Z这里给出一个典型应用实例:
F! P9 z t- n# _* e# W0 z% _6 m- @) {2 h: I
3 ]% d( @: @/ ]7 ]3 n
' L8 L4 x- q' F7 f
5 J, o0 @7 u6 F3 ~
( P! c, }7 U- k( ~6 C t2 g; b, b9 c5 ]
2015年新加入内容:) ~* [: l% ]' Z2 C" }/ n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; r Q3 a& X0 f+ H* h# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- M: _$ G8 a# f e8 l3 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) A6 V" B' ^% o. J$ U7 t7 }) N9 H9 L% b2 l0 W! `, V
|