马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- [7 D& V. ^. z福神精华贴的通道在此!+ b1 K4 L; L7 E2 T& j* }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: l6 \; z4 m. S4 Z+ @: P4 u4 H8 o! d& `2 D
3 j2 B+ C" p8 E, R+ `) c# s, g1 a
有三个问题值得反思:1 P: `8 K2 I# p% v' t, U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ^6 M: x. e$ z& O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g6 {: E2 v2 p2 Q- { \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ s* z2 r) F6 G% ?: X) \% l
: z- F0 \ w) E. }3 f' k3 j
: u, F$ e/ z6 Q
$ Z m% c8 h* o: m3 Q# Y% b- v; p$ D# Z' @2 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 u* {7 z) [3 L4 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B8 C, r' X! v3 q7 f6 x# v
$ q7 N/ z g) Y8 I' H3、什么是天?什么是地?
3 I0 x0 b# O* a( ]& q K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% e2 ~$ d, d& S0 ?
1 ^4 |( b& V& j; H0 p$ a* y% ?/ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p5 U `! i6 T5 t0 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 K6 [3 G% q: N! @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 A( N4 t: m$ W" \: u q
1 T! D" ~* j$ m4 B7 G0 H0 r
# w% v6 W. u, ^! I2 s2 O5 d+ ^
* a+ I4 G% M5 K5 p! t
+ c6 H# L, o5 y# g' G/ ^
7 j `2 N( ~: R: ~
7 ~2 C3 A [$ d! }& A% {
- R: v( n1 N/ m0 ^& @+ H; R2 W5 p
4 K/ W. f# v* k* |4 g2 ]5 d, R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ^$ z$ e' X8 _4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ~: z g' ]0 L& _. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' w6 ^8 ~/ e- |- e" Y" U( N
' D: f$ _9 T: Z0 @. j这里给出一个典型应用实例:: o% H1 t4 ~; R' g k' W
; y! C* a3 V! B+ p
$ ]3 K! R1 |: W2 k
5 x @+ @3 c* `7 d
0 b0 l7 r5 q8 n
% _5 f* B1 K! q+ }
2 @) d( ?% ~8 ^. G3 m/ G2015年新加入内容: T+ [4 O2 Q6 J0 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: H# m, M! C" y$ H6 y! r% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. X; d7 h+ s. \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: @; x- _; E- D
# t( I, J, s2 @( p1 C: ^
|