尝试“补天地”的理论总结

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查看70997 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, @1 Q5 e/ P. H! `" f  \+ ~) u5 z. O
福神精华贴的通道在此!
6 b' I. D7 W4 }9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ a, `/ k2 `# Y! ~! j! V6 i* F1 b: \/ B* \2 A) K9 i

9 F0 S3 w6 S# K0 D$ J! T" P有三个问题值得反思:
1 D1 m" m' X. U( M% y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q+ e! h" a7 ^; }- X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N3 \. ~8 q8 o% W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F4 R. M+ U0 V; a/ Q
补地对比.jpg . p! w# ]: _# Q# W
7 l& X2 J5 r* D9 H$ E
补地对比2.jpg
4 J* P5 I9 c% p, e1 v
# s8 r' G! G# i( [% I; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 u# }3 ]+ ?" p& D6 K) `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; p( m( \4 ]$ m- k) t! r9 O
6 N4 m# a3 f% X3、什么是天?什么是地?3 b( e% b8 {) {# ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Z8 ]1 g( X& [; ]) |
6 n; v' z' }- A3 M! Q0 ~1 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b: d# X0 t1 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y. v& W* Y; i1 c$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 U- m$ L) C( @- Y. Z; y! l
' T: @- s, X  v: e3 s4 O# O* B
gainian1.jpg
: b) u1 ]9 h; r2 l' @9 L2 A3 L; ]4 C6 L- A# M" [
gainian2.jpg
1 c& g! d2 g4 E- H  R
4 b$ V  d/ u; M- b5 q gainian3.jpg
4 t5 G% k0 l( G6 [* h
. L! ]+ ~6 v  _" _2 y
% P1 q, b9 g9 e) B1 K% B. ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ^4 G( p( [) L) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e7 M1 t$ @4 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: j% z4 y" t9 c0 m9 x- K- Y
) ~, Y- }) O4 N1 z) s3 r& O/ i3 F! ?
这里给出一个典型应用实例:; ^# s* U3 j+ |

3 x8 T9 K8 P* X1 S6 k9 O 补地1.jpg
' J  m% I" M2 b  V, j  I3 W/ l' d; a* D2 L9 G5 X1 D+ k" W, m
补地2.jpg
$ t/ [- j4 l" s0 I- H
3 e* c: f  b& z- T
6 c/ v+ B. t$ O+ e3 e* U2015年新加入内容:
0 }6 Z9 _% X3 \9 B) y) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. i: z& C# A0 m$ n3 w" N& E; m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C5 P, J( z8 l/ I+ J: ]( B2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 w/ Q+ K, e) V$ v8 W; H; l1 N8 E. I7 B$ z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' _; G- j+ s! {/ c' |5 @3 w; f5 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ [3 d  m, A* {# x- N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " }6 x: i9 f6 y, C; u/ {3 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 o1 x* z+ O' e' C; N( N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 C. g! H- c* z) ~2 L+ E
P1010052.jpg
9 w4 ?3 J0 v- @! X" s: b: T- N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 n' ], X( |6 d* Y/ ?; z( N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# i1 H1 E& y+ J7 K2 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! z/ t# i2 z( u, P" e, O% L& a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 g" Z& [) ?# _

7 F6 s) I  \, U( p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ s, ]- ^+ W' K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 f) f/ E$ j3 \5 e5 K: l7 B5 P& u9 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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