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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, @1 Q5 e/ P. H! `" f \+ ~) u5 z. O
福神精华贴的通道在此!
6 b' I. D7 W4 }9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 F0 S3 w6 S# K0 D$ J! T" P有三个问题值得反思:
1 D1 m" m' X. U( M% y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! q+ e! h" a7 ^; }- X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N3 \. ~8 q8 o% W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F4 R. M+ U0 V; a/ Q
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# s8 r' G! G# i( [% I; d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 u# }3 ]+ ?" p& D6 K) `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 N4 m# a3 f% X3、什么是天?什么是地?3 b( e% b8 {) {# ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Z8 ]1 g( X& [; ]) |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b: d# X0 t1 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. y. v& W* Y; i1 c$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 U- m$ L) C( @- Y. Z; y! l
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% P1 q, b9 g9 e) B1 K% B. ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ^4 G( p( [) L) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e7 M1 t$ @4 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: j% z4 y" t9 c0 m9 x- K- Y
) ~, Y- }) O4 N1 z) s3 r& O/ i3 F! ?
这里给出一个典型应用实例:; ^# s* U3 j+ |
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6 c/ v+ B. t$ O+ e3 e* U2015年新加入内容:
0 }6 Z9 _% X3 \9 B) y) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. i: z& C# A0 m$ n3 w" N& E; m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C5 P, J( z8 l/ I+ J: ]( B2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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