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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \) ^) O: X' ^6 I/ @6 K福神精华贴的通道在此!' R; Z! _$ }, j, g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * _1 L. u$ h& l! I* N/ w c- G' c
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9 J& R2 E- P/ ]/ d有三个问题值得反思:& J' {" D0 e8 S; p4 u/ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O4 t2 Z8 Z3 [2 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, B4 O0 {( O" H \ n, j8 B: N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ }' b1 ?/ B" G# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ] C: H, }5 D5 v# ~/ h& ?" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ P! z2 c! [5 H3、什么是天?什么是地?
f: y' S2 ^$ g3 a7 M9 X S5 \2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- b1 m# X6 ]. @% L: }7 l6 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Q" t/ Z2 c# N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( I& U' g& W1 F6 M, Q2 X% i& Z; @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m* h1 h) J. w% l9 j6 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W( k2 J8 Z* l J9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 H) `. |4 q8 k- @$ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! K; h* } r' Z
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2015年新加入内容:( U; p% ]8 x* P4 o; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @& J$ @& G1 \ I7 o' S' E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q6 w6 k& j9 y( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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