尝试“补天地”的理论总结

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查看70050 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 S, C, I+ i6 Q7 z; \& W8 a
福神精华贴的通道在此!
+ K, @% N/ k- B* Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ T$ e3 Y6 H# F: H* {, s7 T% K7 c  M: [( N/ f

9 a6 [* \+ R- E5 u) s3 X" A0 @; J有三个问题值得反思:
( _! Q5 W2 q; D8 B7 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V7 W3 a5 G6 @" h: X- K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S: m# D/ b; g# b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 f( v, F/ i8 x2 y3 m- n 补地对比.jpg * x% X. c8 @# N$ I, t
0 N! V1 q. G/ A. E$ J: t
补地对比2.jpg . b9 t2 q, d( i. v1 p
, c* c2 {+ O2 R" @  _+ t7 C& A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M8 m, ?, x. h( R1 f/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y1 t( i- P1 w( d3 U0 S* M
% d. x: C$ A4 ]+ \6 `9 |* P
3、什么是天?什么是地?' R1 R6 ^2 x& M8 x! t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# M# P' n3 d3 c9 E! \1 V9 O& R9 X# ]# z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p- N& K( r- @7 U% g& D8 E6 T6 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ]7 ~; H. c3 Q+ ?. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L' e; c7 W$ l: Y

  p) @, p/ @5 N+ x" p gainian1.jpg
- I+ e% q3 q. W! p8 ~, a) B# F8 ]0 P+ w
gainian2.jpg
- O8 `1 |# B( c7 p% A: E$ ]1 |  s& k
gainian3.jpg * K+ S6 Y9 t( l  ^% p: P

3 @0 l& H' P8 b* x3 j
$ V- V( e. k2 G* ~; M( k, y% ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  r, j$ L* X1 ~1 t$ {8 T/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f' {$ \" ^3 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U4 c5 G, I/ p
" F4 ]$ h5 I" N  ~3 l. f5 C2 d; o
这里给出一个典型应用实例:
- o1 _: X: S( Z0 l5 [# Y
4 A0 e* D. D5 e) M& _8 u 补地1.jpg : t0 t# e* N0 j( \5 X2 i# k0 x% `

+ A8 @# q9 H0 F) M5 k 补地2.jpg
: P9 o' R( l8 K; {* y  s' P# |3 S, K  E. Q9 p& |9 z$ Z

/ p( q. b& W. b2015年新加入内容:
: n0 m" T, K5 u$ g& Y% D- E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 P) Q, T: P& r9 Z% w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I# r2 X, N! B: Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B& d: K% V, R2 c5 R# {

& B) I5 ]7 }! }( w8 M' z% l% n! D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + I* M7 O3 {+ Y) ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) }3 x; n2 L+ ?  j: D$ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 L$ t! K4 K' L- e2 l6 V. w* M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 J2 a, c5 g% g% l" Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) ?) w- G( X& H
P1010052.jpg
+ ?4 c( w6 |* _; \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- M9 m( m7 k' x: q- X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 l" J, p% h+ S$ ]: F& }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' I  ?  `, G; i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ c' g* _3 @& s+ C5 H9 v4 Z! A5 S& R: f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 D( K* |4 Z4 J4 _2 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' H+ {" R6 N! ]# l9 n1 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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