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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 S, C, I+ i6 Q7 z; \& W8 a
福神精华贴的通道在此!
+ K, @% N/ k- B* Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 a6 [* \+ R- E5 u) s3 X" A0 @; J有三个问题值得反思:
( _! Q5 W2 q; D8 B7 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 V7 W3 a5 G6 @" h: X- K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" S: m# D/ b; g# b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 N! V1 q. G/ A. E$ J: t
. b9 t2 q, d( i. v1 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M8 m, ?, x. h( R1 f/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 y1 t( i- P1 w( d3 U0 S* M
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3、什么是天?什么是地?' R1 R6 ^2 x& M8 x! t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p- N& K( r- @7 U% g& D8 E6 T6 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ]7 ~; H. c3 Q+ ?. U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 L' e; c7 W$ l: Y
p) @, p/ @5 N+ x" p
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$ V- V( e. k2 G* ~; M( k, y% ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r, j$ L* X1 ~1 t$ {8 T/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f' {$ \" ^3 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U4 c5 G, I/ p
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这里给出一个典型应用实例:
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/ p( q. b& W. b2015年新加入内容:
: n0 m" T, K5 u$ g& Y% D- E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 P) Q, T: P& r9 Z% w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I# r2 X, N! B: Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B& d: K% V, R2 c5 R# {
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