尝试“补天地”的理论总结

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查看69815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q5 g8 X. K( @! r: S2 i
福神精华贴的通道在此!" }. Y+ }! O) c" J  `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" b9 R2 ^. x' ?7 H1 Y) I7 ?
2 Q" s7 |8 u% ~5 [) R0 y- i
+ e$ k1 Y% c1 e9 ]2 N6 a有三个问题值得反思:
6 @+ ~/ Y' o2 k7 ~  d. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M. s5 j% w& }# P; P+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g* @+ i% z& c/ z( A7 z" `" N. L2 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" P2 E& q4 c& ^9 A7 b/ W 补地对比.jpg
& G7 g; k- p- G, q
  D+ A7 Y, Z: U; |: }5 L- U 补地对比2.jpg
( n: ~9 q2 g4 n' u' \: a# e- |% ~6 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b) f4 k% M) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U3 H8 r! G- W) E3 V1 Z8 X

5 _; J6 a' d7 u( q3 E3、什么是天?什么是地?
0 @$ b- Q4 h* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 K7 e* g& e/ P6 t" ]
1 K: @+ x- c& g& i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X6 m6 G8 `* ]" C0 R- g( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k' s' v  f" J; W/ z3 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. u: k6 |; J. v  i  l' `, n: \  Z7 j5 G* M1 G3 ?' D0 P8 \2 h
gainian1.jpg
' o8 h; i5 T! H5 N9 \5 m: Z
- d% v  J, A+ a  f! l9 F gainian2.jpg
/ `; c- n# {' s. v0 C2 O% v# j% v
gainian3.jpg 1 D' I  J4 u& a

, C" K) c2 Q" ^% `) u8 ^; O: n
/ R: Y' u8 C( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x1 _+ k, g4 W$ Z% B# M1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* u2 Y0 o' e" _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: X6 f: p2 R1 |. L6 @5 T2 r1 t
+ n8 _% ^3 T& [# T) G3 t这里给出一个典型应用实例:
' ]  a  ]  A7 `* T- E0 {3 u' W1 N6 k0 A$ x- R) |- B* r- X$ V6 w1 E, l- j
补地1.jpg 0 E  g& D$ f- n
# T0 W1 B0 u8 R6 Z
补地2.jpg   h8 s: A3 W- S+ {" D
. A+ v3 M5 P5 R) c- B
& @2 k2 D8 a4 I- T% I
2015年新加入内容:
/ B2 i$ F* }) S% I  ^) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G8 t! e1 N; y0 y: f! Q. ^; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 |* u7 t0 N- c4 L; b3 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* y* _4 K; ]9 v/ O0 |0 F' b
" `, b3 u9 ?+ L3 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; |; _6 P6 l& R2 M6 w+ q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: k0 o5 L8 U0 }; X3 _  `- b0 G% D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ j( e' y/ V' \) Q3 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. C7 X  H: V. ~3 r0 h% `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& K9 t  U- v! c$ r9 _ P1010052.jpg
2 D/ N: n% c+ g  H- A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 u( ~  x8 \2 D- ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 e! x8 @" w9 p( t/ k: \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  P3 l) b1 M/ B7 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 R* r7 t* A% C9 I- m' x  x/ s
8 I. P& L3 `- @1 |2 u8 A1 a* u8 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 v/ U. T6 T- _! b5 r" n0 U9 u+ h3 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 \  _, Z$ P. s6 D4 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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