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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 Q5 g8 X. K( @! r: S2 i
福神精华贴的通道在此!" }. Y+ }! O) c" J `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ e$ k1 Y% c1 e9 ]2 N6 a有三个问题值得反思:
6 @+ ~/ Y' o2 k7 ~ d. b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M. s5 j% w& }# P; P+ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g* @+ i% z& c/ z( A7 z" `" N. L2 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b) f4 k% M) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U3 H8 r! G- W) E3 V1 Z8 X
5 _; J6 a' d7 u( q3 E3、什么是天?什么是地?
0 @$ b- Q4 h* I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 K7 e* g& e/ P6 t" ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X6 m6 G8 `* ]" C0 R- g( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k' s' v f" J; W/ z3 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ R: Y' u8 C( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x1 _+ k, g4 W$ Z% B# M1 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* u2 Y0 o' e" _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ n8 _% ^3 T& [# T) G3 t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ B2 i$ F* }) S% I ^) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G8 t! e1 N; y0 y: f! Q. ^; b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 |* u7 t0 N- c4 L; b3 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* y* _4 K; ]9 v/ O0 |0 F' b
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