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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 z/ [* @3 m3 q8 c4 q( k' f. s
福神精华贴的通道在此!
7 G: Z% p/ m1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 T" R, P; j1 e( P/ A I& n, S4 [
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' O% f7 d' s7 c有三个问题值得反思:
3 J# c. H5 u6 D3 f; q4 V7 `& e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ?- u- \( g( j3 m. [6 m f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v& O( F ~ T* S5 s! u$ @$ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }5 K0 w3 ?, c* B0 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X/ [' K7 h0 B4 B }% O& _7 \7 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A) m8 c5 i8 s3 j7 m1 E( _
# `. H$ m% e0 w/ Z3、什么是天?什么是地?6 g3 F6 E' J) U! @& O, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ]- X' `9 W, \1 U& f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `/ L) {& d% I% D* q; z: J4 Z8 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: ]2 N. e8 {( I1 [! f: Y' n3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& O8 T0 I% C1 a# j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 \2 N# ?+ s0 j/ n3 W2 C' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 m: ^& q/ p3 W' W7 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ d4 A7 ~ e6 @ J1 _4 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Y* x4 X2 I( G5 j# w! L3 d( L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g( c% ]) x* Z% Y7 b+ N" a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" l5 h% j% V+ l( X& I
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