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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 c! C8 A: o3 L4 \5 W7 W) N6 o! Q福神精华贴的通道在此!$ Q) C+ E$ n, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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g: u% D( y/ _6 w: j0 C0 d4 ]! @9 T s9 M4 Y( A. e9 v& M
有三个问题值得反思:
, T: y6 }0 s+ p I" G2 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' s' J V( y8 \8 ?0 @) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 w. W& {4 O, T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ? `$ |& f0 T7 f6 T6 O: l
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9 W6 m$ v/ Y" j& Q6 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n8 a! q8 f% G$ \' ~3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ l3 m- y" } w- V5 M
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3、什么是天?什么是地?( M" P" S0 g! j' i9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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m6 G7 l, t+ J( @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) z; V; X: f1 n1 e3 _. W2 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - |: l2 H- z+ N2 o/ K& [2 |) _* N' U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l! B2 _" ?; H- y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) T: K, q- W3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 M' q, o' }9 x# G8 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, s, l3 x; h3 G4 f: z* Q) D+ ~/ g- G L' R+ _9 M5 `6 U3 e. w
这里给出一个典型应用实例:2 \& W- G6 v+ i$ [/ p- V- m
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2015年新加入内容:
4 q* b$ v4 I! N2 S4 H- x# R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S, i/ t! ?7 {, X1 T3 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 F2 u: a# I* y+ ~- P3 a, T' r2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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