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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 E* P4 x& V5 D: ^" W; N. `% G
福神精华贴的通道在此!& U' I* K \! ?( c0 y7 X* s& L$ c6 q$ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 O7 Y( G- e! l. m有三个问题值得反思:
' D {5 d8 t/ @2 T' y( ` H1 \1 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? y1 p, P/ x8 e9 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b* N$ `2 B9 T4 C @8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& }" s; T$ G+ z7 M7 y3 f3 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G; B$ d1 h6 n! _
+ d4 Q) @, c4 M3、什么是天?什么是地?
$ K# D$ f$ S3 p6 I- J4 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( e* N. h- f4 I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 `, f( m) g0 }5 w3 N" r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i; x. V5 J; S' b% V/ y( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ] V3 I. F8 l, s7 P' C# f+ @ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; [; s) ^ j( X N, F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 @, f, M1 x7 N, n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 E5 |. V$ B* A! {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o& E4 ~* ^% Z% Q! W, s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! f7 t' X* g, b. A- {! b# z* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, F$ ?4 y6 @' T- }4 m
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