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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 V# n9 v* b" i) P
福神精华贴的通道在此!* P/ J ]6 i/ z1 F- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. v' r1 Y8 u. P' J有三个问题值得反思: j9 G+ d" U) l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i! B. s/ H, D) r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 D% E2 z8 K& ~2 S u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ^# b3 ]9 _* |! k8 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' E8 T* K/ l* v3 A: W8 Z2 T7 _: a: J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, P# o1 d; Z* P6 M' u% ~. t
. u. |, a" [1 E2 D& z; z3、什么是天?什么是地?
; }5 x7 r$ a" @5 i3 f! s& R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t, N7 b8 d9 o8 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" G: q6 E7 c3 j% Z$ B" D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . E2 h! _* k7 r8 q0 K. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' t7 n) w6 E7 _9 P. c3 D2 b G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 k, u. t) ` Q6 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: [! B W" n. @9 G
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2015年新加入内容:5 g$ y4 p6 n$ F- T: [/ r4 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; c$ c7 I9 S: {! X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! e/ _3 g( G8 U; C% P4 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R" A0 r5 A( F2 T O$ f+ v
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