尝试“补天地”的理论总结

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查看69782 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# P: n+ O6 k8 C
福神精华贴的通道在此!; V. Y) e8 a7 b* W, R9 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E( e2 j$ Q: o8 i+ v5 I5 g5 K
  x( W' T% x5 p; E
/ @( l: f) n/ `: o
有三个问题值得反思:/ V5 f) q3 A9 o) ~; `' h5 Y8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; \8 k& p9 @: Y0 _: S' ^% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ c& F. G0 {; v: W% b8 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, d' r  F2 Z& \. F; o" U/ i
补地对比.jpg
! N' n- c. |7 c9 l& Z5 f& |& Q+ V/ M1 Q5 t
补地对比2.jpg
7 A! O0 G; I0 l% f) H7 j$ {; q$ L1 Y2 ^" k9 R' J6 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d  W8 {+ E0 x% ~5 u" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 t& M/ }7 D! a4 {! w
6 q5 i' l6 ]" ^3、什么是天?什么是地?2 Q6 @! j9 W; x  I7 l! \1 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- w% V' R4 K6 g/ B! r) j

5 O0 y( G: t' [' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: m6 \5 i/ g- F8 E) _& N3 J; \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L% i0 u3 |5 Z& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- [9 ?$ W& p3 }' \$ E: j: R9 g
4 ?7 h! \. ]' e1 t gainian1.jpg
  r% m) K1 `5 Q2 V; D: s! s0 N; D) U. x4 W, r) Y
gainian2.jpg
2 u4 G4 A- l+ }4 F8 R1 P) l3 d) I0 j. q) x3 |0 D& T- M8 H" s
gainian3.jpg
1 [/ Z( [$ y0 ~$ y$ }& y9 B; x: ~2 ^
0 L% U# ?1 B$ I: Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% @/ U/ M4 v. q* j+ i& G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 m) _6 K6 l4 E+ M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ F. ~) J8 u$ C5 S' \1 v6 C/ L/ V. V5 l( {2 _' y
这里给出一个典型应用实例:
+ T5 ]- {6 |' I1 f+ K; e4 f
: Q+ b* l( i' m; X- |% z 补地1.jpg 4 w  @3 Y; ~7 X2 e! E

8 ^. z5 j$ s5 l5 T3 z( ]: n7 z3 f 补地2.jpg 6 q, R8 K; [2 {2 o9 E1 C

2 `+ @& R' A* O5 W/ i1 o4 e
1 D! x6 @2 g# e  w3 {2015年新加入内容:
0 ^3 E( o$ R! I9 R- J) F/ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 H7 X+ H: R7 |& x8 S' E+ t. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) L' z+ {& c  }+ Y% a  Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 p9 f  I+ W" m/ _% U$ i+ d# v3 G2 B) b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 m- Z- L8 E8 s) i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 m* N* w. O1 s0 z) I- g* C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " r' S7 M  o/ X0 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  J; [& Q- [9 e7 b5 h" A& q8 T0 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 o2 \! |( x6 x% b- ~9 Z$ E P1010052.jpg
5 K* F4 `; u  d# d" c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( i' i2 `; T7 |$ ?3 P- c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 n$ i8 G: |3 G% V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ Q. W& q" q4 l& _, A9 q+ I* }" j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 ~1 O- P% j/ L6 x

& P: R1 l5 e. w' [, ^1 r+ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 d* Z# _3 d$ \0 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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