尝试“补天地”的理论总结

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查看70417 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& O# Y& y( g! I; r
福神精华贴的通道在此!
: `2 Z0 j+ _' O% `' @$ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" V2 w7 H  b6 N/ r, O5 H( a# X, x5 y* Z/ N8 Q2 j1 m

3 i& _5 E" a, u, \有三个问题值得反思:- G" l$ K2 O; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; s# S( L% i0 F0 V; [& S: K- i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 g7 J% i0 |$ Q1 Q9 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 P& q9 v6 x( ]  J2 } 补地对比.jpg / n" ?9 h8 M1 o8 i7 p" P/ L9 }' a

8 X; a$ h. g7 y2 i4 N/ @ 补地对比2.jpg ( g+ m( ?; A% T9 L! ^9 X3 o; O

- j  g7 V4 P% L0 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C1 c" \: |, y1 [* r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) m1 b' K, Y. Z- \4 U) V9 @& H. q
3、什么是天?什么是地?
/ s. s# B8 P, a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f$ E  M* q% h+ Z# |
8 s9 q/ K4 L/ E: I8 M# B" E8 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' R1 `+ \) C* C# z. \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n, b! w7 ?/ c; b, N! F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `7 o4 H0 {& ^* \

$ u/ v$ k# T* H& ?5 H2 V% C: U- p gainian1.jpg 9 D- H5 R0 j/ [; o. s

- D. O  Y( z( V gainian2.jpg
0 L% R& _) c! }/ H' }
2 \& r& I6 E6 I# o' k, _- z gainian3.jpg
+ U5 b8 e* f: {" F* l0 Z. b+ r( @- I4 ?$ H4 V- R/ R
: G. Q  [- N. b# v+ ~0 E) x+ A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ _1 `' X/ c2 ]9 d! ^- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 `) g- u; n- i; P: L* d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 `% W- ?# A  N1 o! e) Z
- [3 t! ~' W. l6 e" i, F这里给出一个典型应用实例:& Y, _& P" O& J
% \8 |6 A7 M) y+ w
补地1.jpg
! L! ?4 `! D5 o# k4 P1 Z  r7 @' I6 d& h2 y* C* {
补地2.jpg
. C, U  U# ]: s! B2 o
& W3 _. z' \, q9 g4 O9 h- N- H8 Q0 z5 K. B- X! ^. \
2015年新加入内容:& }. l  T- v# ?, h1 o* h( a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, I% b) t$ C! ~! B; h( `: F+ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 {1 B0 \; X, X  e2 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% @4 Y: [. ^. y

3 V! @$ _+ M) l  N7 n% u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* b' o( d. M. `$ z" T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 D9 G) c: w4 j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" u1 z; @% M' w5 T! Y) }3 w1 ?: f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- R7 U+ A& E, K4 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Z  C4 z2 ]0 L: N& s9 k. R P1010052.jpg
8 v" B6 U. Y* Z0 W9 R. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 M7 x9 W9 w# e% ]; H; d4 u2 I  l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# K' E$ H' H8 B0 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' w$ J0 N3 G# L( h& v) e0 [, ~

0 g! y. h3 T. J. n& x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ e2 e' I  z! f. S) A4 c0 R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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