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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G7 G9 F" D: ^
福神精华贴的通道在此!
! ]- I( F3 g. d. K# }, q {4 C- ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" K+ V& F# n+ V7 _有三个问题值得反思:4 E5 Y q$ o1 W) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S; H8 N+ Q6 |( w& w' a9 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 F9 f, u: d' I3 f4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! N( t# J& X% f
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# Q5 x- ~* r; F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: l7 E$ Y U3 Q% b# J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 I, D8 F# k6 c5 J% w p. w6 a! `! T
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3、什么是天?什么是地?
, B0 I4 y, J# ~9 P, h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 v3 d) d1 N `, p6 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h2 d, w i0 P0 k: _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. B# Y8 ? C B' X! j, Y2 x
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" M; U* ^4 g. H- D: Z0 c8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 N' _: E# W( K) v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s8 b4 _* y# e: i( c$ H; Q0 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, B0 b6 | E9 T5 L8 ~
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2015年新加入内容:6 o' s" \. e( S0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# _! ^9 s6 h+ m- V3 U S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ A7 Q1 Y$ o0 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ m* U; N- ?+ J' R J$ R! Q% u! o/ S! p
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