马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% B3 z& @! C5 Y/ x0 K9 ]; H
福神精华贴的通道在此!
# h/ W6 X E/ {7 W6 R% Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ }- @4 g, {. F! e# b! ?% p; k! v
# k* ], n# `8 A# B
5 y7 u. _/ G2 [. w: T有三个问题值得反思: l. D( e5 m" [8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W4 d& L( \7 f$ X p% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v) G! K) f$ G8 f' L8 g" @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ T$ S, d9 M3 ]0 f$ O& t. Q% r6 b
3 [0 J9 S" I0 n/ c6 J# |% D& E3 F* L" Q" e. _1 u1 {0 B
- |) B! l2 s! I! X H2 [% e# \: k. }9 b4 o4 N, v+ P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g F+ y- U" f- v& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W7 Q! x0 u! c# v$ Q+ H7 E3 q3 s4 d
7 m6 h) S+ h6 K5 l8 v& c- N) ]1 F
3、什么是天?什么是地?6 ~/ F" A# G2 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! J |4 p; \* |' p0 I- S, B
; N' n) o9 H5 H1 j0 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 O/ w W; A6 i5 r" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. }# H7 p( a( y: z! c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; M0 v) e; \2 X9 x& L" [* @
: d- f9 m( ^) k& I
% R$ \9 C8 g1 \4 r
* c$ R' X+ ?* q0 x5 v0 }# {; g, n
; _- f1 m# B- ]8 K$ [8 V2 z4 O
) }; W3 t; d. i" n) W2 E U
) c6 e1 M. h9 X( M
$ p( O( y, l' a" ~+ b$ j! n4 ^$ ?6 [4 F1 t- ^8 N, V; i& W6 m5 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 Z" H) l& E/ L6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) g' n% t8 w; t1 Y7 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s# l0 Z z/ O* Q. J, N m
3 s z/ ?4 S) }+ P( e/ F6 W$ y$ O L这里给出一个典型应用实例:' j4 n- i4 o) `6 q
+ n9 m& z. |& P% \5 e
3 m* ~( v8 X" N+ c* h/ r- A
' g: ]- X' @( H4 @2 Q0 m ?, N2 u
9 k1 [2 {# u \( w" v7 L
+ I; ?9 P: U' W) {" H. t3 d: B# q$ L p" E" c+ \2 e
2015年新加入内容:
% L# N: y E7 B' c! S0 I/ b- i7 E- i- w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 w" l* @+ r/ Y+ I0 O$ c. A" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ G) D6 Z# Z. f/ G- z9 z/ o T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
y( h7 ?! S2 \# ?
/ p+ l1 H R$ ]# R/ L* T. M K" T |