尝试“补天地”的理论总结

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查看68122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?+ V5 Q6 `" n" w' V福神精华贴的通道在此!
& P9 n5 l) P$ d1 _1 d/ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! J# T0 x, N7 y* h- M+ K4 X: r

' ]: Y& J0 x, A: t2 _. [$ K, z# c1 U3 T" k7 P7 o! l
有三个问题值得反思:- a% p( Z# |& Z4 {  i* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U$ Z. j; _  N$ r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" i% h7 m2 U* ?3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ N: k0 ], i* l
补地对比.jpg , d" X) ]/ a  d: G% e' C" q. [
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补地对比2.jpg
* Y$ p. ]' c6 D# Q3 e/ v0 S, o7 [. O; }2 w+ y9 o# B) L5 v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 R1 K9 c0 _" W: Q5 y, ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ i& b8 O" H$ B5 P* e) U+ n& a9 q
: k5 a$ u: r- O; |5 \/ i
3、什么是天?什么是地?
2 i9 R9 D$ a1 N; n: ?' N$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t4 O. U4 `- R. E! @2 c

6 \( z' h. p5 o/ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 B* x. k4 H4 N" t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   S/ N! Q8 |) t* M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 U$ Q) w' k, z" ^: f& v8 ^, C4 m

7 y6 ?3 i6 Y" a, u gainian1.jpg 6 T( Z3 P' c! c

' y% D6 o* K) L  E- w6 [2 N gainian2.jpg
# P2 z4 Q5 F( i' w; p' @, A2 m5 Q) \7 L8 A5 T6 z4 C. a, P- @
gainian3.jpg 9 `- G4 X# ^4 d4 H2 e
" T/ a) V9 l! ~* l5 Q
0 ~8 l1 e$ d+ S: ^% J/ o) S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- [; `8 i5 B, s7 t$ o/ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- L; K" h3 P4 u( ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: [0 C8 o9 O/ H4 H- Z0 t, R  Z* j$ B* h9 D' E, i2 \! R, K
这里给出一个典型应用实例:
: q0 ^8 @+ v7 L: F3 ]8 y- T$ Z& v( C
, H' A/ b+ T' r/ i) w7 q7 i 补地1.jpg
% J( u, J# U" q( A& ~+ L- @- }6 S' }
9 ]. v* T7 x" i 补地2.jpg   q$ M0 f9 o- u5 b
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0 P  q% l$ O  }, B  e  v7 |
2015年新加入内容:5 O6 u/ e! C" z9 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% i9 I9 q4 B0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 g  e8 F( q  d, k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 E+ @  ^6 B$ d- E2 o# n
  f$ J6 {% \- ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + r7 }, X$ m4 L3 v8 Q; k  t# ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 f; n5 @5 }, ?  f, y; ^. j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   [  g! ^9 y1 ]) J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' e+ j/ `0 x5 W! X$ h# O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Z% `, d( B, s) T
P1010052.jpg
5 k6 u! Z1 O0 F& M7 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( q$ }/ k4 A( r9 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) _. L4 K' {5 n; J# j# C0 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# l3 p1 ^( S, I0 A1 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 q+ g8 Y  J! T) i# i) b; s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# W# a  ], m0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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