马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
q( f, @9 t, D! ?' j$ N# m0 S) g7 p福神精华贴的通道在此!1 J8 v9 Y3 T$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. f/ V5 m3 ~9 V
# K4 P6 D5 i( R. i, H4 H3 {; V! V- {! U% D0 b: @
有三个问题值得反思:
5 T/ n( Y0 o6 t7 L" \8 Y/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& o$ U9 t) t0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d8 }* A* b5 M1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
j6 \' D: @/ z! h0 Y
/ G4 R; E. w8 B& I3 W0 Y
9 m" c3 h8 K- ^2 K6 v
7 ~ a P( G4 k; ~9 w% A% B4 h/ n
. Q$ ~( q9 g& k# _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: P/ J8 ?6 `7 L, [7 X: X0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 q* S2 r% W! K6 c( _
3 n$ i( E" }$ P1 G7 }, Y3、什么是天?什么是地?
* |. n) F3 k+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 |! h$ s& b) d% Y" s, e4 e1 N2 y7 F* y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 {! r4 W5 v; a E' u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 H2 V2 W3 O& _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# G! X5 R% E4 q6 Q2 J, t) C* i" u3 b5 V' V, W, R
) p, ]5 x) h! K) p. Q2 A
% |# U( M* g0 v" Z5 j' R5 m
8 T7 g4 E9 b: P* g& C
- j$ h5 ^: |+ T0 J- K
9 y4 M& ^5 b. b9 h1 z" \; M+ h
( |9 y6 Z# b. K8 L
+ b% n" v# ~& f, b+ \7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! B+ m: ` `, I' M2 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 _( B0 [3 x R; G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l, n# j/ y4 h5 P: P3 L2 E
' t# y9 L5 ?, Z) ]. R2 ~
这里给出一个典型应用实例:( Z& m' Z/ `% N0 E( r
2 y& `7 }- J+ H- Z/ @
* [3 j o( |4 o; [
3 G9 r4 n' s0 a# s) T4 `+ U5 ^+ Y/ r
8 \$ \2 D4 b. ?; U v" n
2 D' ^0 Y1 B" V- z8 Y' a$ {4 }7 s$ g1 d" X
2015年新加入内容:
o; v" X5 h O" [% l" g% _- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A& v7 ]3 f9 K! y0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C* [; P# V O* x$ K) F" S$ z+ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, K6 N, |5 A9 F8 ^' Y1 Q
( O- z% g, z& R- }& a- N3 P1 D |