尝试“补天地”的理论总结

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查看72486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  q( f, @9 t, D! ?' j$ N# m0 S) g7 p福神精华贴的通道在此!1 J8 v9 Y3 T$ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. f/ V5 m3 ~9 V
# K4 P6 D5 i( R. i, H4 H3 {; V! V- {! U% D0 b: @
有三个问题值得反思:
5 T/ n( Y0 o6 t7 L" \8 Y/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& o$ U9 t) t0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d8 }* A* b5 M1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  j6 \' D: @/ z! h0 Y 补地对比.jpg
/ G4 R; E. w8 B& I3 W0 Y
9 m" c3 h8 K- ^2 K6 v 补地对比2.jpg 7 ~  a  P( G4 k; ~9 w% A% B4 h/ n

. Q$ ~( q9 g& k# _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: P/ J8 ?6 `7 L, [7 X: X0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 q* S2 r% W! K6 c( _
3 n$ i( E" }$ P1 G7 }, Y3、什么是天?什么是地?
* |. n) F3 k+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 |! h$ s& b) d% Y" s, e4 e1 N2 y7 F* y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 {! r4 W5 v; a  E' u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 H2 V2 W3 O& _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# G! X5 R% E4 q6 Q2 J, t) C* i" u3 b5 V' V, W, R
gainian1.jpg
) p, ]5 x) h! K) p. Q2 A
% |# U( M* g0 v" Z5 j' R5 m gainian2.jpg 8 T7 g4 E9 b: P* g& C

- j$ h5 ^: |+ T0 J- K gainian3.jpg 9 y4 M& ^5 b. b9 h1 z" \; M+ h
( |9 y6 Z# b. K8 L

+ b% n" v# ~& f, b+ \7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! B+ m: `  `, I' M2 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 _( B0 [3 x  R; G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ l, n# j/ y4 h5 P: P3 L2 E
' t# y9 L5 ?, Z) ]. R2 ~
这里给出一个典型应用实例:( Z& m' Z/ `% N0 E( r
2 y& `7 }- J+ H- Z/ @
补地1.jpg * [3 j  o( |4 o; [

3 G9 r4 n' s0 a# s) T4 `+ U5 ^+ Y/ r 补地2.jpg 8 \$ \2 D4 b. ?; U  v" n

2 D' ^0 Y1 B" V- z8 Y' a$ {4 }7 s$ g1 d" X
2015年新加入内容:
  o; v" X5 h  O" [% l" g% _- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A& v7 ]3 f9 K! y0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C* [; P# V  O* x$ K) F" S$ z+ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, K6 N, |5 A9 F8 ^' Y1 Q
( O- z% g, z& R- }& a- N3 P1 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: i  [( `( }- w# d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& d' t+ k/ K0 W( h+ e. M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: u+ h1 ~* S8 |5 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 ^- d5 k5 Y* F9 I/ T; Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* m  w4 p! R& G0 q3 }
P1010052.jpg
& I$ u) s/ U4 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ [, L5 s* ?) B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# i  ?5 |2 h8 c* t  b' y. h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ f  \" u# a& C, k, O0 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; L1 B5 T8 @6 U% W' ^) p/ Z6 r. k* ~- J8 \! l4 l, O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* T9 e3 Z2 i) h7 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 P8 N6 z9 F* ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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