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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: B1 ~7 x4 F+ w4 `. s福神精华贴的通道在此!. e1 \% }; S+ b* r: j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * z. j/ ~/ H; S' J0 l4 ]2 U
; D; p& o6 @ T5 {& ?; O. H9 W' E$ Y/ I% U# X" i4 l
有三个问题值得反思:
- a: {) X1 N1 z) u2 x/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X: ~; L' n; t1 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, n+ K- ~% V5 }8 [; |2 g; |. M& I' ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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w V2 T- R0 ~% E
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7 ~' t, i3 C0 c/ g& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 O# D- S- d, V$ l1 Y; P! Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ i3 ]/ L( e2 O* q
' L* ]0 ^" M# T5 `; _3、什么是天?什么是地?
& r8 w2 o0 ~/ X0 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^# L0 y1 h) L( @ @. N
2 ^5 R# x+ F4 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 [4 v5 T& ~9 W9 X3 _3 O. j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' |+ |7 [+ k- ^) j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( j: r) F9 r5 j4 |* E' f
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5 t, z5 I3 b) I& Y1 ?& ?/ i3 D M$ k" x# F3 M1 y. ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 F. G1 d0 C6 I* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- a% A$ g' k" f. a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; m% X: N9 y c8 ]" ~6 @1 e这里给出一个典型应用实例:! i- x$ e9 Z8 M
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2015年新加入内容:) r" x0 M8 ?1 W, H) i! s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ^7 Z& ]) }( U5 b6 j( ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 _) ]) j6 B8 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W7 _; q4 w7 Q+ O! @1 N, B
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