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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 a; x8 ?; O( b& L8 Y
福神精华贴的通道在此!
% ^3 C6 Y5 c Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 L9 z0 @7 m- `. @) Z% m7 Y
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7 [2 i: f/ \7 S/ ?1 ]有三个问题值得反思:
4 p# l( h- [; [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ c7 K2 O+ B$ h% V9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Y; \8 J% K6 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# t3 |! d: p( P! v
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' _0 X9 e; A6 V( W* N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ?4 C, W- w% e- K% M& S2 J9 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 O" H- ^( ^ ]: ]1 h8 B' u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Z, j- p3 y V) b- ~* J/ H, l) f
2 g5 q7 ^! x9 r9 {" B5 G4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o0 o% O: |5 V0 N% D8 M: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 D l4 e" |$ o& P# P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- m% h( h. U6 [% ~/ @. _3 h
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! q0 n3 I& T1 ` c1 h0 w9 S! u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q9 k/ x5 h: \+ B* I" q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! n- R8 C" B4 W. K, u; i) N( `* ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 ^/ c' ?" g0 K! I. ]. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `' S6 w3 f5 t. }; t C' d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, w" q% F) ~5 \4 k1 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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