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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l/ P% h; _% ~1 [4 d福神精华贴的通道在此!
& r2 N/ d9 U/ g" n4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / \7 o: E4 y3 |
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有三个问题值得反思:
& q* y& V) m; p3 Q9 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 F4 V1 D2 Z1 m- ~% U! ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S( I3 X, O- e0 K' b; [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N: @, u6 w: @
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( H1 Y& g; U$ ~8 a2 T! `* ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @8 H6 Q8 T0 V l- K0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! y) m0 o& `9 z& _
* s. G2 K# B$ T$ t K3、什么是天?什么是地?
: T- |* M1 t# I- J2 M6 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) [: e% m4 e3 g: O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' d% T- K! Y$ I3 O8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 T) ^# _0 R% [4 A; d1 p
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, j# I* @2 [6 `4 h$ E& o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 J% a, ]5 B* F# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {- D" \, k9 \" v# v. E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ P! t: \! q6 i7 s这里给出一个典型应用实例:# P |* t$ }7 \% y) i6 D9 |2 G
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2015年新加入内容:
. g: g' c* u" j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) C: i( k) }- N+ {7 h+ K! V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. b% W) [2 u' R0 D. G) v" j: O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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