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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j1 P) `6 Z, t/ v% Q; y4 G$ y
福神精华贴的通道在此!: S8 G- Y# ~" k7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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b; P; I% L. X$ `/ q有三个问题值得反思:1 p) I. c, V: B& x7 Z( e& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, e# L" l0 M& c, g/ H+ c8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# C* Q3 N( X1 g% c- s( V# L) Q: K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 }$ M7 D; z7 {+ G3 ?) K8 ?. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ?1 h1 p( w- g/ u+ W
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3、什么是天?什么是地?! |- Q4 h% @9 H0 y! B; s. L' n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- z- A, D$ d& n+ v: i0 ]# q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& I3 r0 V1 r6 G' C4 L1 I& a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Q; K, d) O) L& n# r* K% b) Z7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! A# ]9 b3 o' u6 h2 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' k, i* }' g% a B0 a9 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# T7 h' f& x0 Z, u3 |0 p' s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ F/ D/ T" S) m3 z% N' e6 E) b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d! K4 ]( \5 c3 I2 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ p& M; g4 }0 ]' e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u& l- A3 I8 Q4 v
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