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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 }: B4 U' c+ o+ r1 G- }
福神精华贴的通道在此!
0 [6 |; q S& a4 i6 z6 o# C3 C1 v7 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 a _+ J$ l1 P7 y9 {7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
U; J3 E# ~" ~% k: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z8 d& o b& y& F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 b% B* f( x# \! D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# \. D7 d2 L+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 ~$ f: f$ d o0 E* W0 K2 o7 {2 t0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 O; [; u$ ?3 `. N9 J; U# w/ s; ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * P- v1 F1 Z& q# J% n7 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 t$ L5 b& N# r g$ u) g0 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" U' ]* B/ N. X: q' ^7 q3 @+ I8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 m$ b& d& Z+ s) @" X7 {6 |' t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 g* L6 y; _. R这里给出一个典型应用实例:
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# p% c5 _5 y4 G% \1 t& p- G @2015年新加入内容:
& W1 M8 \4 i( s, N$ Q) H5 b. H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 }8 T- ]( B; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v# m1 |0 P; H( T9 Z* r3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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