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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 q. I$ b8 b: k- ?
福神精华贴的通道在此!$ m; ~: Z. M5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# H: w! j" C6 x+ I |4 J有三个问题值得反思:
- I; q1 u+ |) d3 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 t1 I4 A) g* A0 i" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( u; A9 C+ { J# L! C' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^( R- e5 v, C- r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C: A& k. P3 O4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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d- `) f% k, Q' O* y2 v" `3、什么是天?什么是地?
0 R2 w( U5 e+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' B) q4 A& b' |, g# r; Q1 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 x- P9 _4 _$ F* y9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / j6 g" e) N8 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H. e8 L3 E# `1 v; i# d) g
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2 }( _1 a! T" c- y. D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p; O6 A0 q$ U H. V6 D( Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B3 S4 Z+ T$ y' w9 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" }! p7 D" n9 G7 B' ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 h. w; b' p& L7 M7 V6 j$ n, k" K2 ~8 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B+ L0 j. j/ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U0 I& F" w7 W3 q, p& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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