尝试“补天地”的理论总结

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查看71428 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 q. I$ b8 b: k- ?
福神精华贴的通道在此!$ m; ~: Z. M5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" i' ?- D, c% Y/ x
  y. J: g+ F* W8 D9 R8 X( \
# H: w! j" C6 x+ I  |4 J有三个问题值得反思:
- I; q1 u+ |) d3 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 t1 I4 A) g* A0 i" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( u; A9 C+ {  J# L! C' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^( R- e5 v, C- r
补地对比.jpg
# D1 t+ g) q. R- w* g) t8 E6 D) A
. w: H: B* p' i3 T& q# Y 补地对比2.jpg , I7 D$ w8 X( w
; O1 l, I, w! j) ?& Z% w; c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C: A& k. P3 O4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( Z$ r7 N9 R8 E( {
  d- `) f% k, Q' O* y2 v" `3、什么是天?什么是地?
0 R2 w( U5 e+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- w, Q5 `0 X- l1 k- R  I1 X% c# @
' B) q4 A& b' |, g# r; Q1 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 x- P9 _4 _$ F* y9 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / j6 g" e) N8 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H. e8 L3 E# `1 v; i# d) g

, M' ?. H4 L  b- C; e7 D) K gainian1.jpg
5 T/ h0 V2 f* p1 J0 E  O( y0 J+ N& p0 R0 Q
gainian2.jpg * S7 C3 T4 j+ _; E% h3 K  ~/ {
" z  x5 ^3 H- b2 I' U8 v
gainian3.jpg / E7 c; j. W3 R

0 K5 t; [  B. O8 |
2 }( _1 a! T" c- y. D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 p; O6 A0 q$ U  H. V6 D( Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B3 S4 Z+ T$ y' w9 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" }! p7 D" n9 G7 B' ]
  c; h! A5 Z: d
这里给出一个典型应用实例:
, R% i; I0 [- L. e  d
( r4 o9 r3 S# {( D 补地1.jpg * s6 M2 X4 M9 f3 g/ _

% h7 H* o/ T8 x) I' L1 X! v 补地2.jpg + M6 j9 ~2 \* |& e! X6 v+ c

- }% u* ~" v. }2 b9 j$ o7 }7 v6 m0 d
2015年新加入内容:
4 h. w; b' p& L7 M7 V6 j$ n, k" K2 ~8 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B+ L0 j. j/ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U0 I& F" w7 W3 q, p& @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 k8 a$ S6 G& @4 z  M2 M0 e  z8 `- P. `! O# u5 o- z- @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) h, t$ B2 D6 z3 I2 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" z7 |, ^" o  Q8 ^# `) r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; P! w- g/ ?1 l9 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 B' M6 V1 a/ g2 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) s* w$ w% |( R( N, s7 x; _! G
P1010052.jpg : a, R; L# [. N1 J' }- M+ s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& K* T$ D! A/ e, _/ O" r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 ?/ X3 P+ @8 m7 s; p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ `  m# f9 y* U" ^$ h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ j  y' Z! E$ n5 Z% k2 }# b) V( ?: I( Z4 z9 o+ l" k" G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 w( y% B# x1 M6 V! A- v2 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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