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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% A7 J& x/ V4 c# ~; `福神精华贴的通道在此!
; v# y F$ Y4 L: b1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T! I6 S8 t" ^
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, S {) O1 E h有三个问题值得反思:. G7 ] |% M' t Z, u8 `$ e7 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: _1 f5 b( k& s3 Q8 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 n& J# k4 T. h8 H+ h% X$ p" M) _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* w' x, Q) n1 e* E7 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, R; ]: I" @1 j Z& j7 v
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3、什么是天?什么是地?
5 g2 j# v% O S# a$ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 x5 U% c: p: h, t2 u: q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- u! G: T* c0 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ _+ K+ r& }, ~4 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( X+ Q4 U5 o) y' V; c, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( \7 s, C8 f# B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 n; B u. H# n2 G( a1 r
3 T5 j: h ^' {, T! E这里给出一个典型应用实例:) n2 Q# X9 U9 h2 a
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2015年新加入内容:9 M/ o. m; T0 U/ Z8 z7 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S( W" r& |2 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p; ^9 g6 \5 P8 H8 {! \% w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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