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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }/ E2 t+ T% x/ k
福神精华贴的通道在此!
6 U: n" J* C, w0 F! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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l; v! x+ [4 Q$ ?% o. N% {有三个问题值得反思:
y: v" n f. |3 a/ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, y, k r4 e6 v" @/ M* b5 D" z3 {+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k, L5 }# P2 v! o4 f3 d0 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' e8 M A# [6 C4 F8 [, q
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% H7 z6 _( e' Q5 g* p9 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ~7 {2 h6 a- g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ S0 g; X: e* g' c& z1 ^$ \7 l
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3、什么是天?什么是地?) B/ m3 V# h; e, [/ A$ l" o! y7 B( h2 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; R# N9 x0 k p' H* S; X5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h5 V `+ k0 }# d" _( m: Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 |9 q! ^5 F. g! N* O( I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 u# n+ h' f7 d+ K3 t6 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 x3 t+ S+ {- a2 x这里给出一个典型应用实例:: V3 [/ R+ k5 {: I. S) V. Q
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, X' n- r$ H! } |+ e4 I* T+ B6 [2015年新加入内容:' [8 S, u8 [# E& h* m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 S: t# w# E9 m ?) m% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" F$ ?8 R7 q( c4 s( _* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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