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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _6 D. i. }8 \) j福神精华贴的通道在此!
2 d2 H( ]% m ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 W t! s4 ~; z* {2 d
1 ~: B0 R0 j: G
* o5 ~ h! Y$ U' g有三个问题值得反思:
1 f, B$ T- h& r1 _2 Z9 P& W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 ^, f2 ~3 k( I; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ p. h/ k/ e- {8 z, W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( c2 R9 y8 _% q+ W6 v6 ^0 c
5 S* n, p) `# S
0 e1 a) d3 [2 L2 u8 I; f" m$ k7 O% r
( Q: _4 D' h3 V5 O9 A9 N2 L F+ f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' i% y. s, n% B# T6 i5 Q* y4 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. U( \0 Y5 `6 {; R
: W, N+ J* x: e8 {2 z3、什么是天?什么是地?% k2 x$ z6 R5 v* e4 i5 p5 P# a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 v4 |) E6 P# p$ v Q0 U$ Q; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 q1 v1 t6 P0 O2 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' K- _6 d! s9 R; w% }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! d6 n: u+ n' I1 v6 h* z8 ^/ I8 l# `/ c
3 n# @- R3 h0 ^ e$ i! l% U: K! l7 L8 v) o8 W
2 w7 d5 e6 f; P5 p' Q2 |/ Q9 N
3 N* m2 y+ j! w; p. X! S; N
0 e" v2 F i% {$ K6 p& z }+ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 A$ Q- X* `7 K. G j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N# ] e" }. {3 c' f% \* m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( T) t5 ?5 ^5 U; q8 @
3 N+ [, z) H9 p; B
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* c/ V6 Y( m4 f& }( n- C3 r. h C2015年新加入内容:
- O+ A$ q3 a' Y- A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m- k- }/ }' c- \7 z& r) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 i* d/ C# o& `6 K1 Z& z6 l/ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G0 i; |5 b: V! V/ n A
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