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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! M) b0 `/ Y# l; D0 ?6 R福神精华贴的通道在此!( M' j; U' _! T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d6 K) h/ c6 s" w
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7 O3 s. E) A7 Q( ?有三个问题值得反思:
2 M- ^6 t: f$ `0 O) d% E( X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% z+ W# j3 A8 N, Q& r6 v) x3 Y* G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T) u% K" A5 D$ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 q* C1 B" W! O" Y- G* X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 K, Y5 h% y! L3 h! N$ W& \; `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~4 j4 o' V- }6 L: \! m: K+ j
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3、什么是天?什么是地?4 ~/ n6 d, ~4 w7 m. Y0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X3 x) W4 A/ ]0 w5 w
( G e! S7 I& c& z/ _- ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H6 e7 ^# i: O! Z6 B8 z% Q, l1 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E3 [ z# i. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 o9 _3 M5 R+ `) p
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9 G+ u# \) p$ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' o g2 D3 W' q3 s+ L4 e6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N( ?% k& s ^/ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 D u- ~+ Y2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; I9 h8 b5 S; ^& w9 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, m/ C2 j. V. [7 x' F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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