尝试“补天地”的理论总结

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查看71056 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `4 d$ K$ V: Q  t7 j! N0 A" c
福神精华贴的通道在此!
; d  {3 Z; _7 A) \3 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q, {" H4 T& R2 f7 t) v

( L6 f% U) ^) l0 d. O* a8 a- K  B- k: j
有三个问题值得反思:
# U3 X. F8 E- x, L& d" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. D. ~* C/ ~" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. T2 I- R& p7 Y  o- j7 T  k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ B$ f2 x8 V1 k9 B0 |2 d5 T7 n 补地对比.jpg , J  N9 C4 s6 [. B# G
# b4 A" y' W" d4 l; F7 n3 H  M; u( l) C
补地对比2.jpg 6 ?, B" J0 f6 G2 C

* p0 z( F1 c0 V/ c* y% _: a  M, I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q% n% S* d$ L/ q1 h( D1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 X3 A. c4 L* |
& Q/ S1 P+ m" G% Z) l4 s3、什么是天?什么是地?. h0 Y* W- l2 |( x" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; c6 n1 I- d: E$ m
- H. q( U7 H4 I7 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 h! K6 n8 M) w; R) z' w4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ N+ J/ ]7 a! A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% y+ j  T, @+ C" {6 p
$ I6 u: Z# ?) ?, R
gainian1.jpg
5 @6 D  d2 I3 s' @/ B4 m1 }# V# r$ i& x- d6 @/ Q4 j& @# F, _
gainian2.jpg
* A8 P7 G8 O" t  h+ ~* n1 Y% s7 p% h: L$ B9 p+ ~$ o- n5 S/ N; l0 x
gainian3.jpg ) f! B2 V6 z& D, W+ y( h' \  C

. H1 G9 {! _' {/ n. J  ^- I
) `0 n  C, l% G8 O* d7 n8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F9 R$ |2 |6 p2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q* z& n# a- p( v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T) _0 s5 v" e* x9 @

7 T1 C# q% }5 I2 Y& Q这里给出一个典型应用实例:9 S  \7 ^: W4 K% q* `5 u

- S0 P+ m7 a% e  K 补地1.jpg
+ n$ j. Y3 g4 i% Q' b0 p& u6 s% j1 K# u" |( C
补地2.jpg ! j, V: j" n. M
" @- x* x( A7 Z. y& H7 U
% n- F) R) [$ a0 o
2015年新加入内容:4 P0 o# K9 y" |. I# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `3 b* I' Z7 y$ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @2 a* v5 Y. h" x! a, V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& Z8 `; g4 @4 V
4 e( _% m% f- c/ G1 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) o' D8 k0 ?( h( ], N( R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 q+ C" I* b0 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, O0 I5 h; Q2 y3 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 v; P1 U, z# V2 f, _9 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( a' Y% n0 b. J# m, s, B" C
P1010052.jpg
( X  u6 D+ _% j* D0 v7 F3 A2 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ ^% @3 a/ _- W' _: D2 L/ P& n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. j7 H* c# d8 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& b/ Y0 b1 l  e! Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ k3 T: W. Z4 {8 B; D9 u* h$ i
7 G) C7 }! t8 v: y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 H8 I0 T0 [% p2 w  E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 o0 N7 R3 N' \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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