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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 `4 d$ K$ V: Q t7 j! N0 A" c
福神精华贴的通道在此!
; d {3 Z; _7 A) \3 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . Q, {" H4 T& R2 f7 t) v
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有三个问题值得反思:
# U3 X. F8 E- x, L& d" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. D. ~* C/ ~" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. T2 I- R& p7 Y o- j7 T k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* p0 z( F1 c0 V/ c* y% _: a M, I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' q% n% S* d$ L/ q1 h( D1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Q/ S1 P+ m" G% Z) l4 s3、什么是天?什么是地?. h0 Y* W- l2 |( x" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- H. q( U7 H4 I7 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 h! K6 n8 M) w; R) z' w4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ N+ J/ ]7 a! A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% y+ j T, @+ C" {6 p
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) `0 n C, l% G8 O* d7 n8 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F9 R$ |2 |6 p2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q* z& n# a- p( v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" T) _0 s5 v" e* x9 @
7 T1 C# q% }5 I2 Y& Q这里给出一个典型应用实例:9 S \7 ^: W4 K% q* `5 u
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2015年新加入内容:4 P0 o# K9 y" |. I# ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, `3 b* I' Z7 y$ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @2 a* v5 Y. h" x! a, V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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