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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p6 x! R8 e$ @3 ~ v7 n2 B" Y
福神精华贴的通道在此!
5 W- _1 a0 q5 ^5 b7 S( shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x7 A" W1 E* N* I1 j
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j3 K4 _( }( D& {# G! T有三个问题值得反思:/ b) R$ S% y1 U+ O- A* Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _. q3 h0 ]% b' i7 R2 b- D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# v. t$ j0 d! b7 P2 _9 N3 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. J, m0 K/ n# D5 S L: c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- G1 J6 @* p, Q, s, {3、什么是天?什么是地?0 d6 k' L6 y4 [8 H+ q( P- j4 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 r" J) J: C7 Q* W7 [; @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E+ A' N' X/ N& P5 H2 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' E# y+ n3 ~) ?# g" ]4 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Z7 H3 l6 J; H4 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 \3 P+ v' T! e Q3 d8 z0 _5 I8 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 a1 g9 e: m& M' y2 J, e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) y. y" |! p( u. i: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" x A4 a4 s3 S |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 [/ ^3 R0 H6 J! T3 E; z1 K$ }
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