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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c/ f: s* a+ k5 ^2 B福神精华贴的通道在此!2 G6 X+ d! q1 U2 N' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + E$ ^3 @2 Z3 F! r
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: U% T' N9 W* o- W- v ?有三个问题值得反思:7 h" y2 q4 @! ~0 B7 v2 ^, X' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' F8 A& Y- O; e* E* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I. V4 B1 E0 K3 y. o0 }4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 T8 m, H/ T! `1 \$ v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P8 D& D6 u, [/ O3 t9 ]5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E) r. Z! h( @) f+ {+ s# n! W
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3、什么是天?什么是地?
% _: i; Z% w2 t: o: s s% D+ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: d! b* Z' P% w9 K4 T* D8 y3 D: r8 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _4 w n: O8 W1 H$ L- K, ]3 Y3 T# l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 H. o6 ?# E" ]- `( D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i( y) N- P: @2 h8 a( [" ]
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8 {% _2 ?, a4 n* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& I+ @- M( `" W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j! i p0 T$ t" h. R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- s/ J' v5 h9 Q! E1 x- Z2015年新加入内容:
D. d5 ?# }- u1 F# z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e/ `- W4 ^7 _5 J' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `4 E$ }5 R+ ^& N i. w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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