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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 B. {8 c. }7 g8 d, ?福神精华贴的通道在此!
7 _% o% ^* Q7 \5 Z& ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 k' J2 W# _6 T# m$ h$ l& E6 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 D& |, k1 o3 L' m# m* P& n0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K8 ?4 P3 M0 j' u$ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ^6 w3 H5 K: b* c# u
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( \8 g5 u1 X; n/ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ]* m( T% o) _( Q9 p8 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h0 a" B) W! K& H( b
. G( ?/ W C1 i3、什么是天?什么是地?! s# i: c. a- V8 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# l$ g& I; E# d! q. E0 O( @1 _5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % u; y9 i/ J7 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; J0 K' M; L5 `, \7 I4 _% @5 o. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }2 A) z! M4 d# t1 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z9 W5 j. _$ `5 `5 ?
$ v! `1 F& J$ h# M这里给出一个典型应用实例:! |, B6 J$ |- H2 P
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! ~0 g) A4 {* t8 _4 u2015年新加入内容:: S0 _8 f R& l, V2 _* A2 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 S* E$ n0 Y8 {9 g9 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 i1 i3 i0 o& \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P8 P6 |( Q( X0 @
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