尝试“补天地”的理论总结

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查看69065 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 |. F3 D0 \* W福神精华贴的通道在此!$ G, @% d% }4 K9 I( u/ d7 y4 q% ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / x- X* d: E. ~; z( c8 X/ i
( E0 A2 j- j- Q1 n. C& \

$ v! q% K, P6 |' B有三个问题值得反思:
5 @2 b0 w, I0 P) {" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c& T2 V" ^: P: z. H! o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ z* {8 g& l: k6 \2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  N3 e& F# i/ l% Y! t 补地对比.jpg 7 A3 w, F5 f& R! r9 X1 i5 I# O

. j1 C5 Q7 ~9 O 补地对比2.jpg
& f: q4 l) z4 m  ^' i! H! Y& N# l! z0 E5 J& d6 S/ \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ~9 [( g$ [' v+ J, y4 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z, D1 M9 X1 v0 j
1 F, g( U5 K2 U0 ^6 \
3、什么是天?什么是地?
( l. M/ S+ I' \0 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, t+ F- B8 J6 x" L9 H
# d  v" u4 v, \7 W; J! b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k- f# b# b9 G& g8 x* V4 o8 ?' C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 W, j& M7 W4 g2 E7 m* t$ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E6 J4 C0 l: d- I2 \9 U

0 c7 U  O3 M) m# B7 J gainian1.jpg
5 \( i+ |9 S5 Z' [( v$ K2 ~
. n2 z2 r6 j( N0 y1 G: V gainian2.jpg
4 l/ `) S% J4 J# s/ a$ v8 ^5 }% i
, X% K' K( a7 d) ~: Y; X- V. k gainian3.jpg
. g- z' c: R9 X' K8 X6 e# v
! t, _9 `" N- U/ K8 t7 y  W: p  j" t+ Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L4 s; s* `& H2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I9 t! M# R! K/ }) a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z  E5 [+ L' t# k4 E: d* W
. j# y, ], r7 @4 T1 Y: R% W: I3 n' z! p
这里给出一个典型应用实例:0 L! E- E# \7 @8 u) W& i1 G! |

) v5 `, C+ t. }1 c; f$ ?6 p2 B 补地1.jpg
7 [& W6 x" s) w
! D0 N/ }7 N! ]1 S5 b 补地2.jpg
- Y+ l' w* b1 G# V( \. j4 }  b! J9 {& j
; g$ }7 W- S/ a5 c: P
2015年新加入内容:
  G  }( r+ C2 k3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 }% y9 y, ^1 x' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I: y4 b; R% t) s5 i& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z$ W5 `+ A9 Z
' _/ A  s& \6 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Q7 s: J! ~9 n4 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ u7 N* I; R' m/ }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 F( v' U) q; ^' n* F0 a7 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! t: i3 p, |" K7 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. l+ T7 O4 l  W
P1010052.jpg
$ }1 z; I: {$ X! r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, h7 w. [3 n( y0 N# k) Q$ a. ^; `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* r: [4 ^6 c2 I- D4 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 |, p1 ?( |+ G7 ]+ J6 w$ I" g) X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: X/ j, `) A9 f4 E1 _- C
: H( a6 z1 S# a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ^* k) x8 `+ _$ L8 [7 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" S0 x. ]2 j( O7 Z" B& G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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