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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 |. F3 D0 \* W福神精华贴的通道在此!$ G, @% d% }4 K9 I( u/ d7 y4 q% ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / x- X* d: E. ~; z( c8 X/ i
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$ v! q% K, P6 |' B有三个问题值得反思:
5 @2 b0 w, I0 P) {" H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c& T2 V" ^: P: z. H! o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ z* {8 g& l: k6 \2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ~9 [( g$ [' v+ J, y4 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z, D1 M9 X1 v0 j
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3、什么是天?什么是地?
( l. M/ S+ I' \0 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# d v" u4 v, \7 W; J! b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 k- f# b# b9 G& g8 x* V4 o8 ?' C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 W, j& M7 W4 g2 E7 m* t$ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E6 J4 C0 l: d- I2 \9 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L4 s; s* `& H2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I9 t! M# R! K/ }) a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z E5 [+ L' t# k4 E: d* W
. j# y, ], r7 @4 T1 Y: R% W: I3 n' z! p
这里给出一个典型应用实例:0 L! E- E# \7 @8 u) W& i1 G! |
) v5 `, C+ t. }1 c; f$ ?6 p2 B
7 [& W6 x" s) w
! D0 N/ }7 N! ]1 S5 b
- Y+ l' w* b1 G# V( \. j4 } b! J9 {& j
; g$ }7 W- S/ a5 c: P
2015年新加入内容:
G }( r+ C2 k3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 }% y9 y, ^1 x' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I: y4 b; R% t) s5 i& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z$ W5 `+ A9 Z
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