马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ \- ?2 j7 p, B: J
福神精华贴的通道在此!0 h* [" _6 j( a2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y& Q6 Z; W7 m0 f2 v
( D* T- {" M" w; X+ P' U
3 k; A+ s6 r4 S7 {2 c) w2 b5 p有三个问题值得反思:" W @6 b6 m6 t- V9 b8 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' a" J6 p7 `) c6 h" r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
P1 I# Z8 ^7 x+ o' r; w+ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' F9 c; H+ D9 {$ x) I
& j& Z8 {! v4 M# l7 o% o
! c/ D* ~3 F9 `( M
) t; `/ V( a" [
; m* U; }# _# n9 A6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ G% c. B: S9 c/ h: T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' S9 f( t* B$ k5 X1 R9 r# H9 A
3 \* V6 T- A; B9 m- s4 D
3、什么是天?什么是地?/ T3 j0 M+ e6 G6 a2 Z1 |3 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B, [- @( \- a, Z
( j) T4 [( b8 r( C6 z1 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r. }0 u1 q2 J. V/ n/ y& n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @( ]' v6 O) L" L7 \9 S4 O+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# P0 ?* f/ v5 x! _8 T5 X5 \2 q- \" u1 `
' j D6 R) A1 @2 N: ]; X4 p
7 E: b# [9 O$ A0 @/ s( m
- d" @0 E5 C3 n. o+ g
# D: H( Z# I" i1 j4 q
O: ~% `: ^( z9 m
% a2 [3 o% Z7 y' @
: M% o& A3 C3 K% A2 A0 i, I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u9 p* N: B$ b& V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 s5 S1 V; V$ ~+ s) j6 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: U* o, C! P, {6 G y* [2 @
; ]5 r: d3 o) A* i$ ?+ p
这里给出一个典型应用实例:
/ N1 X9 n" D V: q: o+ X" r: n3 d2 e8 p) K: g5 B: q9 V
% r7 E8 b0 W' v( S
6 e+ \1 {5 X! C+ d* ?
* ]' Q/ N: b8 G$ i" P( b# N
. t5 N! y+ Z2 V3 y: D* }- K; S3 K) X+ [! y B2 u4 H2 ]- D0 R! V
2015年新加入内容:( H \# y& ]4 {; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b% R p; \ a K- }' g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: |3 C! w q2 i0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. _7 t3 Y7 E& F$ D
+ B3 A9 X4 q- Z3 C1 T/ P% [1 a
|