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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t9 V( W! T( _* ^% L+ |福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:* K: P% L5 o' W0 t. |1 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 C8 x: L. M# U$ m4 P, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; G- [. N8 n! M ~! g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 [- W6 X0 X! n5 [* h3 n4 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ h7 Y1 a+ n% Z) e2 d4 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 `1 t% T7 g+ b
2 b& Q& b' N1 J, a3、什么是天?什么是地?
8 h- s/ m. [2 W9 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m2 n' D- a7 u6 J. @: J" w7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y7 b7 P) ]# z$ K8 q0 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ x7 P1 \1 ~4 ~* _$ A$ h$ I$ J1 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) T9 m+ u, F# ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B( y6 S. t" W7 r9 n! ?" m+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 B+ f; t% R6 u" X/ `! C0 d9 j2015年新加入内容:
8 B+ U' {& w7 W2 X$ P7 [: J8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 V, s6 o$ j# i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, l# k4 f+ M& W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Y: v7 U- C- b: V" Z3 B6 j
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