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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F' i$ E# k+ Z" m/ d: {
福神精华贴的通道在此!9 |2 q: Y+ e2 x3 x: r# H1 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X8 L& a* E3 O5 z! |
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有三个问题值得反思:
2 r1 f ^/ _ V: w* O; t+ h7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) R3 U* F7 U1 y% ^8 A1 h# z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 f4 p' i; |; J& Y( ?- G5 g2 `; }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 P8 s4 |" g+ X( n
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* O" q- E2 O) w c( V5 ?$ s) y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 n, `/ I2 x2 |$ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! K9 J" X" X4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" o/ E. N, j! o" p+ Q9 `8 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 g* c4 l8 v U* s- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W l1 E. I# ?. ?8 Z3 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- d, U9 n: n# R) P% N6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ?0 `4 a! T+ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" T& K1 J( D& q d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ^, B8 I: b) U1 u- ^0 `2015年新加入内容:4 x! _# |* K) y3 C4 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M) J& |. n; Y& K& X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 E& Y( A$ P% q* a/ w9 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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