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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- q! c# g0 W" {
福神精华贴的通道在此!* m0 E. A6 I! m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; W7 {) d, M+ r' v4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; A+ k N; ]! {' {( w5 L4 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: m& r$ e# v" [7 j7 l" s+ s2 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 \9 ]: G) Z" S. [, C' Q8 ^% P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. |9 Q5 n+ G+ b% a3 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" t: Y' y" H( `2 l! @
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3、什么是天?什么是地?
$ x: o: V- n9 O, @. l6 H1 \$ |' [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 K4 s. P+ Q1 T4 U3 v# m0 b# l
& R' k: k& J7 f7 H4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O4 w, W' L$ V4 P' P0 Q% o8 f: i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ X8 N7 E8 ^6 d+ ]' X0 o, V, M% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 i6 t6 D7 X# f8 A( w C$ ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 v' H0 N8 z4 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ _' u+ E! G1 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: S! W5 t! f4 l& u/ u }3 S8 T2 |
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# M; @! f; C- l4 U2 s: C( I( g5 h2015年新加入内容:
; M N* k& f6 q" {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; @7 [" o, P, ?( R1 t, N% b' c$ g" o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Z2 ~; k8 B4 u: D5 Q& \ a& c1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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