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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; K$ v j* o; u6 h
福神精华贴的通道在此!1 T' M3 V" S E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# k, k% y+ A* k! n) y' I0 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ~$ T1 `' P4 r5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 U# N- Z! ^+ e8 j: Q3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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{3 C6 h e6 X$ o% ?1 h7 t) P( T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* o) g& E* X1 ~8 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 R) |2 Z' g% A* ]4 e" B0 C% {' J
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3、什么是天?什么是地?
: ^) z) e; T' B) _% @/ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 N. o) N. d# c7 D# X* r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ K9 I6 P/ z5 v4 J+ T" m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# s. [) {" y' |+ Z# \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 { i* E. W# J% y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% L+ l8 X8 H6 q* n1 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 _( \3 J8 X: U6 j- {
2 i" @/ ? n0 M6 V这里给出一个典型应用实例:2 o w! z6 Y4 G0 N2 x; g: y, |
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$ C- |& A6 X3 D2015年新加入内容:( }# N( Z2 K( P* A4 o! V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ]: I9 {) t b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ~9 R+ x( g+ C; X! V* d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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