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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v: |% y8 f' @' r2 Z* H! G. s福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" |. _: L2 C1 S' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r3 r; G: v8 B) s0 i& u7 `5 I- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ~0 S) I, U# D8 I" X5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z8 e+ ^8 h* E. C0 S1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! ?& b; m; s+ z4 C7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 G, Z" `, L4 i/ F s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, K: Y2 v) N' C7 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # I" E; C+ a& g5 G- w* f% Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 b) f8 t' g. B- g& W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N6 r: s$ Q. L! {. i+ |4 k$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! U( j( [! K/ x9 L# q, _2 a# N1 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( V7 l z( Q1 O+ ? s8 i
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2015年新加入内容:, V4 ^- S* R2 Q3 z/ X9 k" {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R4 G2 \* ~( p7 z! N+ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w; X3 v7 D; D2 p/ l1 q/ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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