尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71148 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v: |% y8 f' @' r2 Z* H! G. s福神精华贴的通道在此!
. M+ O) @( L6 ]5 v' A! M( p* ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, \* }' q. ~; h" T2 G
4 U2 e4 l  }. h/ E$ G& J2 K6 z! C9 b. h4 X) w3 a
有三个问题值得反思:" |. _: L2 C1 S' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r3 r; G: v8 B) s0 i& u7 `5 I- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ~0 S) I, U# D8 I" X5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. m0 u: y5 Z6 t; [$ p 补地对比.jpg ; y% @$ h8 g4 x; S
5 [& B/ @; K1 i  `
补地对比2.jpg
2 n+ ]; h/ B6 r( s* \; [* A4 [: G' `. ^2 H/ K; N0 L% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z8 e+ ^8 h* E. C0 S1 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  P6 H! s3 n9 \1 G/ `% Q3 Z$ b/ k4 F" Z' p/ R* `7 I( p
3、什么是天?什么是地?
! ?& b; m; s+ z4 C7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- t2 ~$ ~8 k+ S& O6 A( b; W2 a4 f
8 G, Z" `, L4 i/ F  s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, K: Y2 v) N' C7 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # I" E; C+ a& g5 G- w* f% Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 b) f8 t' g. B- g& W

7 N& b" @. y! e8 A gainian1.jpg 3 c/ s, E$ H% @1 b3 U
! Y4 x% d+ e+ v7 |0 A5 F
gainian2.jpg
: y' [: F$ [  p+ C) \) f, M+ X* l/ F! G% R. A4 q. ^- d  D( ^- d( x
gainian3.jpg
6 r. d: ]3 m" W4 W  N2 ?7 b/ M* ?# g- X% z
0 w- U# q5 A6 p6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N6 r: s$ Q. L! {. i+ |4 k$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! U( j( [! K/ x9 L# q, _2 a# N1 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! n: h  X$ q) h$ Z  A( y, z6 W' e7 ?
这里给出一个典型应用实例:( V7 l  z( Q1 O+ ?  s8 i

! m% y# z; V; Z/ p: J 补地1.jpg
0 O9 \0 X$ ?4 `. |2 w; _+ h: C+ h* k/ F( }
补地2.jpg
& x8 K0 i9 M* D/ o. x0 J2 I8 T! ^  ~- _$ C% M7 N8 l
4 [1 h; |9 j3 u) O  g& p
2015年新加入内容:, V4 ^- S* R2 Q3 z/ X9 k" {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 R4 G2 \* ~( p7 z! N+ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w; X3 v7 D; D2 p/ l1 q/ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 c3 B# t& k% w! R* w$ l' o
; k$ I& x$ v1 {4 j$ ?7 g! D5 N# G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( k+ h3 V1 V/ u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; {3 b" w" j- n8 R' V1 x% J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" _8 A1 _) ?* z% |: ?) t; G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 ]* |! t: e: S+ q% e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" ?; q1 H/ {* k. e& q3 r8 U
P1010052.jpg ; o4 E9 i: H% |) n' h& H. u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 m  Q( k# g: ?7 j5 d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; S: M7 e( f) D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 W) O( n0 j& ?. T; y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : ]# k9 S0 H9 l9 s% g4 c
1 ]7 i1 t$ o" O2 b+ o9 [% w3 X) I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- K: j  C" T: ~2 x8 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ @6 e: [6 n( V- w4 i3 U; k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行