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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v' v8 u/ j: ?) p- B; @6 O& F4 b+ w福神精华贴的通道在此!
* Y S6 D& Z1 y3 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 z% [" K0 O+ {& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% T+ O4 F, `; k* J% L% m0 ^" s( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d9 l1 t% u! c! G" c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ U+ R- a3 ^9 \. c" z1 g0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l3 r5 \" b4 Q; p: r# @/ c( H* C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z4 u# Y4 z$ K3 G5 t
% n: I8 q$ S% C$ C5 G5 d3、什么是天?什么是地?
( x) K. k% n! r: S' ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x" H& t" j7 g/ r* c+ q
+ I/ a0 j/ D2 H `5 k3 @( V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N" o- `4 y; P- b M! C$ D/ o0 A* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^ \9 y4 Y4 p% F# U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 q7 \6 g' F- Z( _% {
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/ N" y6 {/ i$ {, w8 ]' s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( c8 ]+ p. i/ p" Y% r% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ?( p" _# {5 N! n5 g/ D* s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. d% M' M: k3 F5 q6 o这里给出一个典型应用实例:; K9 K V1 A8 F" H* Y3 x9 W
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2015年新加入内容:
; \* k, h; p8 U& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ k* b7 d+ ~& {, ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 d4 c' a; X/ E" H( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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