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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 }* |7 a9 d T- z7 X) g
福神精华贴的通道在此!
4 J! B; B9 t7 d2 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " c L; z. e9 @
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有三个问题值得反思:$ m0 h$ D. C3 V2 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {& l. h' v/ S0 e0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o- Y5 ^4 |! M" _- T/ u0 @& U) Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 f. e6 u! g' F# ?
6 T3 g, a G0 C [. T1 ~
3 w6 P& c4 r8 S, @1 {
2 f l) k7 o( Q$ c* G* i0 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s4 O$ _# G+ s! Z/ }( N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! I1 Y) a9 A8 I- Q2 L# o! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& S4 U7 S) P4 a" v6 z6 W* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^ z6 n$ _8 S5 V+ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 f- b+ z* g0 L# u$ y* U# `3 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% V3 f9 W) `: F1 b& _) p, d3 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* H% F) q) v5 z- j: Y7 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( V( c! O7 V; v* k" v. [$ N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 a4 D9 p& v9 ^; L9 K# f/ E' S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 I& C% }3 ?& b% ]4 R0 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ h [! t9 E& r ?6 Z" d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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