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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ~, X8 a. ~. N1 J' S$ u! m, \' Q福神精华贴的通道在此!8 P4 x+ ? e6 C8 ^9 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 V5 I1 l/ R9 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? B- t k: v* ?- T) w* R E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 t/ y8 [& l( s. }# } E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 T) E- W$ A8 ~8 }1 Z8 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \- d- R- Y# W+ O/ e* d# P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ Y" q/ ?) c3 t% Q$ P6 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ E+ i% G+ z2 f- }) y* H1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 l) E. C l0 @3 \4 c0 J& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. U2 `+ i8 z. ]6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* v, ^' z7 R3 |) L0 g
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+ t* w |3 {6 ?1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 E% l! S* P. r, m! h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b2 X/ R2 g3 R2 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( F2 a4 ^" `7 T! R2015年新加入内容:3 l) x& a. F# r& f* Q& L6 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ r! U$ k* j O& a( g* ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 q' n" X6 X" m9 w/ U1 Q" Q- N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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