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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ X( F& R, q+ T H+ {5 B& ~
福神精华贴的通道在此!
9 L, j. h( f/ T3 c# I1 f2 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& m3 F g2 q. B7 s% D+ z. e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _1 z/ a- B7 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F, L, i% U% @+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 L7 B1 L% K) U7 Y6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 F0 z2 a9 ]( n$ J- |7 l& X* M3、什么是天?什么是地?
* Z" U7 r/ r1 Q6 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H7 d- ~) _9 V% w) F' {- r; `- D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S' ]8 o% l; ]) b+ I8 @; u6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 D% u6 R; I4 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ k# S; l! a+ x& x# T" X9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B- p z l' C' M( \; ], ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: y0 o* a- {5 H$ k2 E6 e; W! }/ P这里给出一个典型应用实例:
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% o _8 s# Z0 U2015年新加入内容:- v* N; \7 y( V- c: y, O- F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j; p* t1 ~3 X1 a) F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d; H d$ Z, W n0 ^9 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) j" c0 S) }# z( B% P
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