尝试“补天地”的理论总结

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查看72619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ X( F& R, q+ T  H+ {5 B& ~
福神精华贴的通道在此!
9 L, j. h( f/ T3 c# I1 f2 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Z4 X8 z4 n2 B
  r  m; v1 i# M* I) v) N  X0 k1 u6 E  R0 C" o
有三个问题值得反思:& m3 F  g2 q. B7 s% D+ z. e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 _1 z/ a- B7 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F, L, i% U% @+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 p5 }3 X$ r1 ]# F 补地对比.jpg
5 ^3 B+ Z' i4 X8 N) k% v; ?3 ^* U; M* \! z1 q7 A
补地对比2.jpg % W  w' G; b* C0 x6 j
' V; y6 K- {6 x, p* S; k) O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 L7 B1 L% K) U7 Y6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( N* }# `8 s. |0 }
1 F0 z2 a9 ]( n$ J- |7 l& X* M3、什么是天?什么是地?
* Z" U7 r/ r1 Q6 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 I9 {& a& ?, U( G) o* k# ]. x- E; ^: U% L6 S5 W1 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" H7 d- ~) _9 V% w) F' {- r; `- D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S' ]8 o% l; ]) b+ I8 @; u6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 f/ U) {2 h" _1 q& q& w
/ o6 J3 z% {& A/ X" @$ b; p gainian1.jpg
; D& P4 N" S" l* C# R3 {, S- o/ r4 p# F3 n2 m- }- j+ y' s
gainian2.jpg * c$ ]5 u0 c  v
- Z0 v! h5 u5 j+ S
gainian3.jpg
5 `; M2 ?8 j5 e4 Q( v8 Z2 ]" W' q1 l' M$ K5 T$ t- d

5 D% u6 R; I4 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ k# S; l! a+ x& x# T" X9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B- p  z  l' C' M( \; ], ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 J7 d/ v! d% C4 R, @# `* b% l
: y0 o* a- {5 H$ k2 E6 e; W! }/ P这里给出一个典型应用实例:
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$ u6 `; J4 l6 ~7 I4 _ 补地1.jpg
( U( S9 O" o% j; @! {1 i
8 b' J6 ~2 j' e 补地2.jpg
  h7 F4 S+ J  J! @7 p4 I* ]4 B+ R+ f4 P8 ?4 Y  F: f

% o  _8 s# Z0 U2015年新加入内容:- v* N; \7 y( V- c: y, O- F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j; p* t1 ~3 X1 a) F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d; H  d$ Z, W  n0 ^9 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) j" c0 S) }# z( B% P
4 v6 w1 `, j2 |2 {# s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! @2 d1 k6 U, }! ?: m) f& d! y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 z$ P9 _7 k! q) W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ^& F5 x3 B9 S- N/ l( P* p" s. C8 l; o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; [; h0 F1 l! a/ @0 F2 X8 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ k& h7 ?/ q8 b  i P1010052.jpg
7 X( C; }- u6 Q# t: g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& J+ A/ L, z- m6 ^* ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; o+ S% M2 b" G) G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- F. n" @8 K1 e0 H( C9 T6 m9 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 q) ?. r' `; o( E% i; l& |, @2 K: E! M$ l5 L6 X' V4 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# X. ^# T8 y& B5 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# z6 t1 r( T9 D- \  w& O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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