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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& J& v; s7 z8 e
福神精华贴的通道在此!+ A( a/ M: o: s6 z9 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ]/ w7 u9 [) q! U
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9 ~- N+ _+ Y S" }% |有三个问题值得反思:
- K+ i v, v& @ H8 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 a4 {$ Z+ j5 {" ~+ X* [$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" w$ N, j" E2 y8 V5 S3 w& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `8 `, b/ | F! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c' N& e+ ]) H# d5 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 S1 R3 F. m0 A
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3、什么是天?什么是地?+ x8 G/ k! C7 |& j; v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! j; c! w; g. u1 T* F: P( p# U
6 l, B. @- t& {5 m$ o# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ?# m/ m) N. B8 y$ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( A# |4 J2 d! g( c, e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 j( K1 m: U+ Z. L
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9 h; e$ f& \' g& j5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" T# f0 A8 D$ Z4 L! B+ D; W6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p+ @( H! z2 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 u! g& h9 H- J9 L; d5 a* X1 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 n/ p1 ]2 n& S) C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
o* U8 F* Z S- N+ ^: L1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F4 ]) J" J- m8 \" _* f9 @0 O% A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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